NotGoodForReview - 细胞 - 黑名单

发布时间:2019-07-11 12:58

Shutup,闭嘴,闭嘴,闭嘴,SHUT UP!

如果你找到的话,这是你会听到的最常见的一句话在SamFisher s的最近一次郊游中,你自己坐在我旁边的分屏或在线比赛中。你可能会认为我正在和SamFisher s配音演员谈话,尽管你只是部分正确。我实际上在谈论的是一个令人难以置信的故事,它自己扼杀你的喉咙,达到一个令人畏惧的程度,并导致你曾经遇到的最令人讨厌和引人注目的体验之一一个视频游戏。

这真是一个耻辱,因为如果你能以某种方式忽略Splinter Cell:Blacklist的那个方面,你会发现它可能是该系列中最好的条目,但是。 / p>

闭嘴,闭嘴,闭嘴!

太疯狂吧?毕竟,我是那个写了一篇关于这个游戏本来不会起作用的文章的人,而且我可能比你看到自己已经给游戏更惊讶了在我深入研究使这款游戏变得如此精彩(在某些情况下,非常糟糕)的细节之前,我的评分为 yes 。我想现在和任何人一样好好解释我对此的立场。

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隐身回归,真是太棒了。

隐身似乎主要与定罪中的战斗交织在一起,但黑名单带来了它回到坚如磐石的立场,向所有人证明Ubisoft仍然拥有创造Splinter Cell游戏所需的一切。许多关卡都有各种各样的方法可以接近并奖励耐心和隐秘的方法,你可以用它来获得自己的休闲和节奏的新装备。事实上,你从不打扰一个单独的守卫,淘汰赛或其他方式获得奖励奖励,并且在没有被发现的情况下进行整个地图就像......听起来一样有趣,但是你可以想象一下,如果你是这样的话。哪个好!很棒,实际上。粘凸轮和无人机等新工具强调了更大的隐形武器库的使用体验。 Stealth回到Splinter Cell没有被禁止,并且在没有被注意的情况下重影游戏可能同样有趣和有价值,如果不是那么多,而不是在中燃烧。这是一个成就。

敌人的AI是下一代...在上一代。

也许这有点夸张,但是Splinter Cell:Blacklist sAI是第二名没有,至少在我参加的所有比赛中。它们彼此动态交互(有时跨越多个楼层),对奇怪的噪音有更自然的反应;你不能一遍又一遍地吹口哨,期待他们这一次继续思考这只老鼠。当事情出现问题时,他们会在战斗情况下做出很好的反应,例如从手榴弹中取出掩护和奔跑,而不是仅仅向相反的方向跳跃,并在小组中试图向你侧翼。现在回过头来看,人工智能实际上是非常基本的,正是人们对这一代游戏中AI的期望,以及你在这一代游戏中看不到的东西,因为开发者声称他们需要下一代-gen tech把它拉下来。无论如何,人工智能表现良好,突破了第七代人工智能的共同期望,并提供了大脑隐身片段以及肾上腺素的枪战。吮吸它,Fish AI。

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方法实际上使决策变得重要

我对游戏的第一个批评是,在Conviction中的接近使得隐秘和被抓住实际上并不重要。在尝试隐身之后陷入信念,因为战斗机制太过坚固和强大,所以你基本上可以在隐身与战争机器风格的枪战之间交换。

< p> GEAR。

值得庆幸的是,这个问题在黑名单中得到了解决,修复非常简单;适合专注游戏风格的盔甲。它的工作方式是你只能装备适合隐身或动作序列的装甲,投资于其中一种会使你容易受到相反的游戏风格的影响。当然,还有一个“中间地面”装甲,但众所周知,所有行业的杰克都是无人的主人。在黑名单中,它确实显示出来。

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高隐身评级让你更难看,中间隐形评级让你隐约能够隐身,但是任何一个选项都会让你进入一个非常脆弱的(高隐形盔甲更加强调那个“非常”的状态),当事情变成,迫使你躲藏起来。另一方面,高强度的防弹衣让你非常有意思

Shutup,闭嘴,闭嘴,闭嘴,SHUT UP!

如果你找到的话,这是你会听到的最常见的一句话在SamFisher s的最近一次郊游中,你自己坐在我旁边的分屏或在线比赛中。你可能会认为我正在和SamFisher s配音演员谈话,尽管你只是部分正确。我实际上在谈论的是一个令人难以置信的故事,它自己扼杀你的喉咙,达到一个令人畏惧的程度,并导致你曾经遇到的最令人讨厌和引人注目的体验之一一个视频游戏。

这真是一个耻辱,因为如果你能以某种方式忽略Splinter Cell:Blacklist的那个方面,你会发现它可能是该系列中最好的条目,但是。 / p>

闭嘴,闭嘴,闭嘴!

太疯狂吧?毕竟,我是那个写了一篇关于这个游戏本来不会起作用的文章的人,而且我可能比你看到自己已经给游戏更惊讶了在我深入研究使这款游戏变得如此精彩(在某些情况下,非常糟糕)的细节之前,我的评分为 yes 。我想现在和任何人一样好好解释我对此的立场。

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隐身似乎主要与定罪中的战斗交织在一起,但黑名单带来了它回到坚如磐石的立场,向所有人证明Ubisoft仍然拥有创造Splinter Cell游戏所需的一切。许多关卡都有各种各样的方法可以接近并奖励耐心和隐秘的方法,你可以用它来获得自己的休闲和节奏的新装备。事实上,你从不打扰一个单独的守卫,淘汰赛或其他方式获得奖励奖励,并且在没有被发现的情况下进行整个地图就像......听起来一样有趣,但是你可以想象一下,如果你是这样的话。哪个好!很棒,实际上。粘凸轮和无人机等新工具强调了更大的隐形武器库的使用体验。 Stealth回到Splinter Cell没有被禁止,并且在没有被注意的情况下重影游戏可能同样有趣和有价值,如果不是那么多,而不是在中燃烧。这是一个成就。

敌人的AI是下一代...在上一代。

也许这有点夸张,但是Splinter Cell:Blacklist sAI是第二名没有,至少在我参加的所有比赛中。它们彼此动态交互(有时跨越多个楼层),对奇怪的噪音有更自然的反应;你不能一遍又一遍地吹口哨,期待他们这一次继续思考这只老鼠。当事情出现问题时,他们会在战斗情况下做出很好的反应,例如从手榴弹中取出掩护和奔跑,而不是仅仅向相反的方向跳跃,并在小组中试图向你侧翼。现在回过头来看,人工智能实际上是非常基本的,正是人们对这一代游戏中AI的期望,以及你在这一代游戏中看不到的东西,因为开发者声称他们需要下一代-gen tech把它拉下来。无论如何,人工智能表现良好,突破了第七代人工智能的共同期望,并提供了大脑隐身片段以及肾上腺素的枪战。吮吸它,Fish AI。

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< p> GEAR。

值得庆幸的是,这个问题在黑名单中得到了解决,修复非常简单;适合专注游戏风格的盔甲。它的工作方式是你只能装备适合隐身或动作序列的装甲,投资于其中一种会使你容易受到相反的游戏风格的影响。当然,还有一个“中间地面”装甲,但众所周知,所有行业的杰克都是无人的主人。在黑名单中,它确实显示出来。

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这真是一个耻辱,因为如果你能以某种方式忽略Splinter Cell:Blacklist的那个方面,你会发现它可能是该系列中最好的条目,但是。 / p>

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也许这有点夸张,但是Splinter Cell:Blacklist sAI是第二名没有,至少在我参加的所有比赛中。它们彼此动态交互(有时跨越多个楼层),对奇怪的噪音有更自然的反应;你不能一遍又一遍地吹口哨,期待他们这一次继续思考这只老鼠。当事情出现问题时,他们会在战斗情况下做出很好的反应,例如从手榴弹中取出掩护和奔跑,而不是仅仅向相反的方向跳跃,并在小组中试图向你侧翼。现在回过头来看,人工智能实际上是非常基本的,正是人们对这一代游戏中AI的期望,以及你在这一代游戏中看不到的东西,因为开发者声称他们需要下一代-gen tech把它拉下来。无论如何,人工智能表现良好,突破了第七代人工智能的共同期望,并提供了大脑隐身片段以及肾上腺素的枪战。吮吸它,Fish AI。

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值得庆幸的是,这个问题在黑名单中得到了解决,修复非常简单;适合专注游戏风格的盔甲。它的工作方式是你只能装备适合隐身或动作序列的装甲,投资于其中一种会使你容易受到相反的游戏风格的影响。当然,还有一个“中间地面”装甲,但众所周知,所有行业的杰克都是无人的主人。在黑名单中,它确实显示出来。

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这真是一个耻辱,因为如果你能以某种方式忽略Splinter Cell:Blacklist的那个方面,你会发现它可能是该系列中最好的条目,但是。 / p>

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也许这有点夸张,但是Splinter Cell:Blacklist sAI是第二名没有,至少在我参加的所有比赛中。它们彼此动态交互(有时跨越多个楼层),对奇怪的噪音有更自然的反应;你不能一遍又一遍地吹口哨,期待他们这一次继续思考这只老鼠。当事情出现问题时,他们会在战斗情况下做出很好的反应,例如从手榴弹中取出掩护和奔跑,而不是仅仅向相反的方向跳跃,并在小组中试图向你侧翼。现在回过头来看,人工智能实际上是非常基本的,正是人们对这一代游戏中AI的期望,以及你在这一代游戏中看不到的东西,因为开发者声称他们需要下一代-gen tech把它拉下来。无论如何,人工智能表现良好,突破了第七代人工智能的共同期望,并提供了大脑隐身片段以及肾上腺素的枪战。吮吸它,Fish AI。

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值得庆幸的是,这个问题在黑名单中得到了解决,修复非常简单;适合专注游戏风格的盔甲。它的工作方式是你只能装备适合隐身或动作序列的装甲,投资于其中一种会使你容易受到相反的游戏风格的影响。当然,还有一个“中间地面”装甲,但众所周知,所有行业的杰克都是无人的主人。在黑名单中,它确实显示出来。

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