MMO商业模式 - 订阅与免费游戏

发布时间:2019-07-26 12:58

Gamasutra对MMO免费游戏/微交易与传统订阅模式有一个有趣的关注 - 与SOE的John edley,Three Rings的Daniel James和EA Mythic的Mark Jacobs交谈。不出所料,微观交易模型的效用存在差异,讨论中的一些参与者与传统订阅模式相悖:

“你知道,每个人都认为它只是很酷的说,订阅模式是通过,它已经死了,“总经理兼副总裁Mark Jacobs指出。 “他们喜欢谈论他们的新车型以及他们将如何彻底改变MMOG世界。但MMOG出版商在他们的游戏上投入的费用比任何人认为他们五年前花费的还要多。“

”如果你的游戏没有前沿游戏的产品价值如果它们是二维而不是三维,如果它们的系统规格较低,那么就好了。“

”但如果你投入的时间和金钱和我们的MMOG一样多,如果你需要为服务器和客户支持付费,如果你想在你的游戏中获得真正的利润,订阅是唯一的出路。“

Snap!当然,有时候订阅模式运作良好,而有些时候没有 - 中国玩家越来越远离魔兽世界而转向国内生产的微交易游戏。我不能预见订阅会消失,但公司越来越多地看到微交易的好处。

MMOG商业模式:取消订阅! [Gamasutra的]

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