更深入探索现实射手分子新近宣布的续集“ - 沙尘暴”

发布时间:2019-08-01 12:54
致谢:新世界互动

竞争逼真的射手在续集中达到了一个全新的水平:Sandstorm拥有一个新的引擎,一个包含多达4个玩家合作社的战役,轻型战车,更大更复杂的地图设计,甚至是新的弹道系统。

我有机会与新世界互动创意总监Andrew Spearin坐下来谈谈NWI系列的下一个标题。逼真的射击游戏。

注意:为了澄清,在提到新标题:沙尘暴时,我将缩写为Sandstorm。对于最初的,我将坚持。

Sandstorm计划在多人游戏和全新的合作社活动中重塑整个地图设计,同时将该系列带入游戏机。 2014年发布的游戏“”重新定义了当时真实的射击游戏,具有独特挑战的逼真游戏,当时还没有任何其他逼真的射击游戏。现在对于Sandstorm来说,New World Interactive打算通过迁移到虚幻引擎4来重新做到这一点。

,可能是Sandstorm,是在伊拉克以重型为基础的第一人称射击游戏专注于运动和的现实主义。这意味着即使身上穿着厚重的盔甲,你也不会携带超过几颗子弹,由于承载能力,你也不会携带12支不同的。

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自首次发布以来,像Squad和Rising Storm 2:越南这样的现实射手已经获得了同样的赞誉。 Spearin对Sandstorm的承诺会在地图和游戏中的玩家互动方面将这两个游戏从水中剔除。

Spearin说,Sandstorm将保留的游戏玩法,同时尽可能利用新武器,游戏模式和新的游戏机制建立游戏框架。该游戏将是之前标题的一个极大升级版本,内容大幅增加。

沙尘暴的主要吸引力在于其单一至4人的合作社活动,此前一群士兵在饱受战争蹂躏的伊拉克中被切断了支持。随着新游戏的宣布,Sandstorm有一个故事预告片。

这个故事似乎跟随一名女士兵,可能是指库尔德部队在伊拉克与一个大型女入伍者进行战斗。虽然对于该活动的故事本身鲜为人知,但Spearin愿意透露该活动将如何发挥作用。

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在中,有一个叫做检查点的游戏模式,其中合作社的玩家必须在地图上从一个点移动到另一个点以抵抗敌人的波浪和队友一起由于增加了地图大小(稍后将进一步解释),广告系列可以使用相同的检查点结构,而无需将玩家保持在狭窄的空间内。到达的每个检查点都会将故事移动到扩展地图的新部分。

当然,新世界互动的粉丝可能会问一个广告系列如何与游戏一起惩罚逼真的游戏玩法。根据斯帕林的说法,虽然没有像军医一样的治疗方法,但是通过防弹衣保护子弹对于在战役中幸存至关重要。此外,沙尘暴将保持真实生活,没有再生健康。在中,甚至中的一颗子弹都是击落一名玩家所需要的,所以遗憾的是,身体护甲的重点可能只是另一种说法,即玩家将获得战甲,这样他们就更难杀死。

在检查点游戏模式中,当玩家达到目标时,死去的玩家会重生;可能对游戏故事的流动造成直接问题的东西。

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在沙尘暴中,像卡车这样的轻型车辆正在增加,根据斯帕林的说法,他们将成为推动故事发展的主要工具(对不起双关语) 。虽然这个故事的编写得非常好,但如果每个级别的结构都将成为检查点游戏玩法,其中的博览会被敲入驾驶部分,那么这个故事可能会成为游戏的旁注,这将非常令人失望。

另外,Spearin无法回答车辆在多人游戏中的用途。

然后再次,这是所有的猜测,并且根据Spearin的说法处于可玩状态,它仍然处于发展的开始阶段,所以故事设计可能完全不同。

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在合作社活动之上,合作社任务将用于扩展PvE游戏。 Spearin给出了一个护航模式作为一个例子,玩家将不得不通过伏击取下一队车辆。致谢:新世界互动

竞争逼真的射手在续集中达到了一个全新的水平:Sandstorm拥有一个新的引擎,一个包含多达4个玩家合作社的战役,轻型战车,更大更复杂的地图设计,甚至是新的弹道系统。

我有机会与新世界互动创意总监Andrew Spearin坐下来谈谈NWI系列的下一个标题。逼真的射击游戏。

注意:为了澄清,在提到新标题:沙尘暴时,我将缩写为Sandstorm。对于最初的,我将坚持。

Sandstorm计划在多人游戏和全新的合作社活动中重塑整个地图设计,同时将该系列带入游戏机。 2014年发布的游戏“”重新定义了当时真实的射击游戏,具有独特挑战的逼真游戏,当时还没有任何其他逼真的射击游戏。现在对于Sandstorm来说,New World Interactive打算通过迁移到虚幻引擎4来重新做到这一点。

,可能是Sandstorm,是在伊拉克以重型为基础的第一人称射击游戏专注于运动和的现实主义。这意味着即使身上穿着厚重的盔甲,你也不会携带超过几颗子弹,由于承载能力,你也不会携带12支不同的。

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自首次发布以来,像Squad和Rising Storm 2:越南这样的现实射手已经获得了同样的赞誉。 Spearin对Sandstorm的承诺会在地图和游戏中的玩家互动方面将这两个游戏从水中剔除。

Spearin说,Sandstorm将保留的游戏玩法,同时尽可能利用新武器,游戏模式和新的游戏机制建立游戏框架。该游戏将是之前标题的一个极大升级版本,内容大幅增加。

沙尘暴的主要吸引力在于其单一至4人的合作社活动,此前一群士兵在饱受战争蹂躏的伊拉克中被切断了支持。随着新游戏的宣布,Sandstorm有一个故事预告片。

这个故事似乎跟随一名女士兵,可能是指库尔德部队在伊拉克与一个大型女入伍者进行战斗。虽然对于该活动的故事本身鲜为人知,但Spearin愿意透露该活动将如何发挥作用。

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在中,有一个叫做检查点的游戏模式,其中合作社的玩家必须在地图上从一个点移动到另一个点以抵抗敌人的波浪和队友一起由于增加了地图大小(稍后将进一步解释),广告系列可以使用相同的检查点结构,而无需将玩家保持在狭窄的空间内。到达的每个检查点都会将故事移动到扩展地图的新部分。

当然,新世界互动的粉丝可能会问一个广告系列如何与游戏一起惩罚逼真的游戏玩法。根据斯帕林的说法,虽然没有像军医一样的治疗方法,但是通过防弹衣保护子弹对于在战役中幸存至关重要。此外,沙尘暴将保持真实生活,没有再生健康。在中,甚至中的一颗子弹都是击落一名玩家所需要的,所以遗憾的是,身体护甲的重点可能只是另一种说法,即玩家将获得战甲,这样他们就更难杀死。

在检查点游戏模式中,当玩家达到目标时,死去的玩家会重生;可能对游戏故事的流动造成直接问题的东西。

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在沙尘暴中,像卡车这样的轻型车辆正在增加,根据斯帕林的说法,他们将成为推动故事发展的主要工具(对不起双关语) 。虽然这个故事的编写得非常好,但如果每个级别的结构都将成为检查点游戏玩法,其中的博览会被敲入驾驶部分,那么这个故事可能会成为游戏的旁注,这将非常令人失望。

另外,Spearin无法回答车辆在多人游戏中的用途。

然后再次,这是所有的猜测,并且根据Spearin的说法处于可玩状态,它仍然处于发展的开始阶段,所以故事设计可能完全不同。

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在合作社活动之上,合作社任务将用于扩展PvE游戏。 Spearin给出了一个护航模式作为一个例子,玩家将不得不通过伏击取下一队车辆。

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