五年后,基于回合制的策略破坏并削减了混合动力Aztez的发布

发布时间:2019-08-07 13:34

方式,回到2013年3月,我报道了一个名为Aztez的有名的混杂流派。关于征服阿兹特克帝国的部分回合制策略游戏,以及部分实时黑客攻击2D动作,Aztez展示了许多承诺。现在,4。5年后,Aztez终于实现并在PC,Mac和Linux上推出。

前提很简单:玩家必须部署有限数量的部队才能在世界地图中声称各种地形像许多战略棋盘游戏一样。不同之处在于,在阿兹特战役中,战斗是通过实时侧面进行的斗争,其中包括由多个组合和武器组成的强大战斗系统。该活动旨在通过程序生成多次播放来改变您遇到的各种挑战。

更多细节,开发者团队Colorblind的Ben Ruiz简要介绍了Aztez核心游戏循环的一分钟细分。以下视频:

Eurogamer的撰稿人史蒂夫·哈斯克(Steve Haske)将近四年前预览了阿兹特兹(Aztez),甚至在那之后发现它正在形成一种特殊的东西。

“虽然阿兹特的图形战斗的机制非常紧凑而且感觉很稳固,但它是可重玩,Ruiz想要首先制作游戏的全部原因,这可能是真正的钩子,“Haske写了很多个月前。 “游戏的一半策略是在程序上构建的,这意味着每次玩游戏时,环境因素和场景以及其他因素都会有所不同。”

Aztez目前在Steam上享受10%的折扣,直到8月8日,目前价格为下周的13.49 / 17.99美元。

开发团队Colorblind正在计划跟随Aztez的控制台版本。它将来到PS4,Xbox One和Wii U.(是的,Wii U!)

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