意见 - 为什么印度人不能在游戏机上茁壮成长

发布时间:2019-09-22 13:26
[此社论由Game Developer和Gamasutra EIC以及游戏节主席Simon Carless撰写,最初刊登在2007年5月的Game Developer杂志上。]

想象一下以下不太可能出现的情况:美国的电影院分为三组,每组都需要不同的宽高比和传送格式。也许三种不同的格式实际上并不鼓励它们之间的轻松转换。

试想一下,想要在全国范围内展示自己的电影的电影制作人会有什么令人不寒而栗的影响。

当然,电影制作人可能只能在美国市场的三分之一处可以做得相当好,但如果某个目标市场无法进入为电影播放正确电影格式的影院怎么办?他们想看?

让我们说,只有三分之一的艺术电影连锁店实际装备能够展示这部电影。

这种情况会迫使电影制片人为他们的电影制作更小的预算,因为他们的成机会大幅减少了66%。让电影随处可见更有意义吗?

致命缺陷

我试图制作的火腿点是目前用于游戏机可下载游戏的同样令人不寒而栗的效果。虽然微软有一个明确的Xbox Live Arcade游戏推广渠道,但该公司还没有与索尼或任天堂合作制定标准,以便PlayStation 3和Wii用户可以使用这些游戏。

在我看来,一个的游戏工作室应该能够为Xbox 360制作一个可下载的游戏,以每个10美元的价格50,000份,将其转换为PlayStation 3并以相同的价格50,000份,并在任天堂上做同样的事情?是Wii。理论上,增量转换成本应远低于从头开发游戏的成本。这将有助于一个更可行的可下载游戏场景。

[更新:当然,这是假设有问题的自我发布,并且越来越多的开发者通过主要出版商甚至是XBLA游戏,并且获得的原始销售额的比例要小得多收入因此而来。在我看来,这是一个棘手而不幸的趋势。]

我知道硬件制造商希望拥有独家游戏,但这并不能阻止它们让经典游戏或相对平台无关的游戏轻松同时出现在多个平台上。这一点对于规模较小且更的开发人员来说尤其重要,因为他们现在可以在可行和非生存之间进行非常精细的划分,因为他们支付了自己的开发成本。

中立是中立吗

索尼的PlayStation 3电子发行计划似乎专注于第一方或第二方独家,例如 Super Rub-A-Dub,fl0w Blast Factor < / i>,它以某种方式利用PlayStation 3硬件。这些都是精美的标题,但它们是以索尼为中心的产品组合的象征。

我希望看到大量引人注目的游戏,如 Worms Alien Hominid ,从PC或Xbox 360进入PlayStation 3.我甚至想看到完全的标题来自非索尼资助的开发者,他们可以地在多个游戏机上发布他们的游戏。

为什么不发生这种情况?我只能假设它是因为索尼没有建立一个良好的机制来让更多松散的平民,轻松快速地转换他们的游戏。在任天堂的角落里,情况甚至更糟,复古游戏的标题是加仑喷出的,但截至发稿时,新的可下载游戏完全没有。

我的手指交叉,一些开发人员正在暗中研究可下载的Wii游戏,但据我所知,首先需要在任天堂的高级层面发布公告和决定,然后公司将承诺提供此类游戏;我说,来吧,任天堂。你错过了一个创新人士大量精彩内容的绝佳机会!我甚至不在乎Wii上的游戏是否以独特的方式使用运动传感器遥控器,只要它与普通控制器配合使用并且花费10美元或更少。

The Yoke

奇怪的是,任天堂和索尼不愿出现在这个领域的摇摆似乎都归咎于公司控制的孤立或问题。为什么不放松一下呢 [此社论由Game Developer和Gamasutra EIC以及游戏节主席Simon Carless撰写,最初刊登在2007年5月的Game Developer杂志上。]

想象一下以下不太可能出现的情况:美国的电影院

分为三组,每组都需要不同的宽高比和传送格式。也许三种不同的格式实际上并不鼓励它们之间的轻松转换。

试想一下,想要在全国范围内展示自己的电影的电影制作人会有什么令人不寒而栗的影响。

当然,电影制作人可能只能在美国市场的三分之一处可以做得相当好,但如果某个目标市场无法进入为电影播放正确电影格式的影院怎么办?他们想看?

让我们说,只有三分之一的艺术电影连锁店实际装备能够展示这部电影。

这种情况会迫使电影制片人为他们的电影制作更小的预算,因为他们的成机会大幅减少了66%。让电影随处可见更有意义吗?

致命缺陷

我试图制作的火腿点是目前用于游戏机可下载游戏的同样令人不寒而栗的效果。虽然微软有一个明确的Xbox Live Arcade游戏推广渠道,但该公司还没有与索尼或任天堂合作制定标准,以便PlayStation 3和Wii用户可以使用这些游戏。

在我看来,一个的游戏工作室应该能够为Xbox 360制作一个可下载的游戏,以每个10美元的价格50,000份,将其转换为PlayStation 3并以相同的价格50,000份,并在任天堂上做同样的事情?是Wii。理论上,增量转换成本应远低于从头开发游戏的成本。这将有助于一个更可行的可下载游戏场景。

[更新:当然,这是假设有问题的自我发布,并且越来越多的开发者通过主要出版商甚至是XBLA游戏,并且获得的原始销售额的比例要小得多收入因此而来。在我看来,这是一个棘手而不幸的趋势。]

我知道硬件制造商希望拥有独家游戏,但这并不能阻止它们让经典游戏或相对平台无关的游戏轻松同时出现在多个平台上。这一点对于规模较小且更的开发人员来说尤其重要,因为他们现在可以在可行和非生存之间进行非常精细的划分,因为他们支付了自己的开发成本。

中立是中立吗

索尼的PlayStation 3电子发行计划似乎专注于第一方或第二方独家,例如 Super Rub-A-Dub,fl0w Blast Factor < / i>,它以某种方式利用PlayStation 3硬件。这些都是精美的标题,但它们是以索尼为中心的产品组合的象征。

我希望看到大量引人注目的游戏,如 Worms Alien Hominid ,从PC或Xbox 360进入PlayStation 3.我甚至想看到完全的标题来自非索尼资助的开发者,他们可以地在多个游戏机上发布他们的游戏。

为什么不发生这种情况?我只能假设它是因为索尼没有建立一个良好的机制来让更多松散的平民,轻松快速地转换他们的游戏。在任天堂的角落里,情况甚至更糟,复古游戏的标题是加仑喷出的,但截至发稿时,新的可下载游戏完全没有。

我的手指交叉,一些开发人员正在暗中研究可下载的Wii游戏,但据我所知,首先需要在任天堂的高级层面发布公告和决定,然后公司将承诺提供此类游戏;我说,来吧,任天堂。你错过了一个创新人士大量精彩内容的绝佳机会!我甚至不在乎Wii上的游戏是否以独特的方式使用运动传感器遥控器,只要它与普通控制器配合使用并且花费10美元或更少。

The Yoke

奇怪的是,任天堂和索尼不愿出现在这个领域的摇摆似乎都归咎于公司控制的孤立或问题。为什么不放松一下呢

上一篇:值得一读 - 现实生活中的选择如何影响我们在游戏中所做的事情
下一篇:为什么俱乐部任天堂结束意味着统一的身份识别系统