Starbreeze-辛迪加 - 从一开始就失去了战斗 -

发布时间:2019-05-16 13:29

根据开发商Starbreeze的说法,从EA的FPS重新启动Syndicate获胜游戏玩家从第一天起就注定要失败。

在边缘采访中,首席执行官米卡尔·尼尔马克(Mikael Nermark)表示,无论瑞典工作室对该项目采取何种方式,粉丝群的一部分都会感到不满。

“我们从一开始就知道会有一个小但非常有声音的[组]游戏玩家和记者,他们会在我们采取的任何路线上讨厌我们,”他解释道。

“如果我们没有做一个游戏的精确副本,他们会讨厌我们。如11点半开放迷失传奇果我们确实做了一个精确的副本,他们会说我们没有创新。他们从来都不是我们的胜利;这是一场失败的战斗从一开始。“

尽管该游戏在发行时失败,据报道全球仅售出约15万份,但Nermark认为他的工作室在这个游戏中的表现非常出色。

“我为团队所做的和我们的成就感到自豪,我为合作社感到特别自豪;我认为这真的展示了我们想要对游戏做什么,以及Starbreeze的DNA。”

在采访的其他地方,Nermark拒绝指责该游戏未能找到观众。

“我认为神鬼传奇私服下载EA和Starbreeze都可以回顾它,并说我们可以做不同的事情。[但]如果你问任何人生产任何游戏他们可能会说同样的事情,”他说。

“与其他三A团队相比,在人员和资金方面,我们都非常小。我不会告诉你究竟什么是辛迪加成本 - 我不能因为新发展中国家 - 但它实质上是肯定会低于大型内部出版工作室所花费的。“

Starbreeze的努力确实值得取得更大的成 - 它在Eurogamer的Syndicate评论中获得了非常可观的7/10。

上一篇:ComicCon 2014作为Ubisoft展示的一部分,执行刺客信条的飞跃
下一篇:Android平板电脑的Hearthstone开始全球推出