找工作 NetherRealm正在招聘一名高级技术艺术家

发布时间:2019-06-26 12:44

Gamasutra招聘委员会是视频游戏行业中最多元化,最活跃和最成熟的董事会!

这只是现在广告中的众多职位之一。

NetherRealm工作室高级技术艺术家

地点:伊利诺伊州芝加哥

Mortal Kombat 特许经营权带入生活的创意团队现在是NetherRealm Studios,是华纳兄弟互动娱乐系列的一部分。凭借20多年的创作经验,NetherRealm的使命保持不变;创造最前沿的娱乐,提供行业领先的技术,游戏艺术和整体游戏体验。

NetherRealm Studios是一个协作和创造的环境,不断努力提高互动娱乐的可能。我们拥有两全其美的优势–拥有多年经验的专业团队,他们也是一个接管娱乐领域的行业的最前沿。使Mortal Kombat成为现实的和活力仍然在我们的办公室,走廊以及工作室的街机室中每天展出!

NetherRealm工作室正在寻找一位热情的问题解决者,以推动和传播创造的尖端工具和管道。 NetherRealm工作室的高级技术艺术家是识别创新趋势和工具,寻找复杂问题的创造解决方案,定义和不断改进管道,以及为艺术家提供工具和技术以推动可能的界限的推动力。

无论是对整体视觉改进的R& D,新的钻孔或动画方式,尖端着色器研究,还是新发型和布料技术,高级技术艺术家都将对学习和传播制作方法有一种理解和持续的热情。不可能的。


工作职责

主动寻求和实施新技术,脚本和工具,为内容创作者提供最佳渠道,以提供世界一流的视频游戏艺术。
为游戏系统准备资产和管道,以支持内容创建者为游戏创建最佳的资产。
与纪律领导,导演和制作人员合作,识别并传播改进甚至重新定义我们为游戏创建资产的方式。


工作要求

艺术或相关领域的学士或同等经验。
5年以上行业经验。
至少有一个已发布的AAA游戏。
熟练掌握Maya,了解该工具的内部工作原理。
熟练掌握常用脚本语言,如MEL脚本和Python。
在Maya,Max,Motion Builder和Z-Brush等各种软件包中具有良好的理解和工作舒适度。
能够掌握和享受高技术工作。关键的兴趣和经验领域包括着色器,尤其是PBR着色模型,以及复杂的索具和动画问题。
对布料,头发,面部动画或其他技术领域的专业领域的经验是非常需要的。
对艺术和动画管道的丰富经验和理解,包括角色和环境的设置和创建。
深入理解为游戏引擎优化游戏艺术资产的方法。
对现代渲染技术的深刻理解。
能够学习新的包和专有工具–对学习和新技术的热情。
在内部与门徒以及整个工作室的团队成员一起享受合作。与外部合作伙伴合作的经验。
良好的沟通技巧,特别是在以任何人都能理解的方式沟通和传播复杂的技术问题方面,无论经验如何。

华纳兄弟娱乐集团公司是一个机会均等的雇主,无论种族,肤色,宗教,别,国籍,公民身份,年龄,残疾,婚姻状况,军人或退伍军人的身份(包括联邦法律可能要求的受保护退伍军人),取向或受法律保护的任何其他类别。

有兴趣吗?立即申请。

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