Q&A-时代危机4回归的制片人

发布时间:2019-06-29 13:23
人们可能会认为街机风格的游戏在2007年并不是一个好的游戏机游戏主张 - 但是Namco Bandai的 Time Crisis 4 试图证明他们的PlayStation 3独家街机转换错误,了新的Guncon 3.

该标题还附带一个家庭版独家FPS模式,以及经典lightgun标题的最新版本的完整街机版。

因此,Gamasutra最近与Namco Bandai Time Crisis 4 制作人Teruaki Minami坐下来谈论游戏,它的历史,以及为什么该公司要求其他出版商提供更多Guncon 3游戏以继续这种类型。

因此,时间危机4 适用于PS3,但它基于街机游戏标题,我对街机市场以及街机游戏如何在家庭环境中工作感到好奇。

好吧,从20世纪90年代开始,就Namco Bandai而言,我们的制胜策略是将街机游戏移植到家用游戏机。这是自20世纪90年代以来Namco Bandai的胜利模式。这适用于 Soulcalibur Tekken 以及 Time Crisis 特许经营权。

不仅对于那些旧的Namco游戏,还有像龙珠Z 这样的Bandai游戏 - 你可能知道,我们有龙珠Z 的街机版本特许经营权。我们也为此做同样的事情。首先发布PS3版本还是首先发布街机版本取决于具体情况 - 比如目标消费者等等。

家庭游戏的复杂不断增加,但像时间危机这样的游戏必须简单易玩,因为它在游戏中。你如何找到平衡,所以你可以在街机中释放它,但也满足家庭消费者?

对于街机版而言,消费者只需支付约一百日元 - 或者就美国而言可能只需五十美分 - 而且它们可能需要30到40分钟。这是街机版。正如您所知,时间危机4 的成本约为90美元。我们知道,我们需要在质量和游戏时间方面添加更多能。因此,对于 Time Crisis 4 的家庭版,我们正在添加FPS模式。

这很有意思,因为在美国,街机场景已经死了,但你仍然可以看到 Time Crisis 机器无处不在。那么你是否发现你在美国销售的街机版本仍然很受欢迎?

我们知道格斗游戏现在不像90年代早期那样受欢迎,但在时间危机4 的情况下,游戏系统非常简单,在美国仍然很受欢迎国家。

你能谈谈为什么选择PlayStation 3作为这个游戏的平台吗?

[i> Time Crisis 特许经营中的所有[之前的游戏]都是为PlayStation游戏机开发的。这是主要原因之一。街机版本是使用Super System 256系统完成的,该系统与PlayStation 2系统兼容,但它实际上比PlayStation 2高一点。这是另一个原因。

由于Super System 256与PlayStation 2控制台兼容,有些人可能会想,“为什么没有Namco Bandai将 Time Crisis 4 移植到PlayStation 2?”主要原因是Super System 256与PlayStation 2兼容,但在规格方面,正如我已经提到的,它比PlayStation 2高一点,我们决定将其用于PlayStation 3.你可以想象,创作者总是希望为下一代游戏机发布他们的游戏。

你能谈一谈FPS模式吗?想法来自哪里,以及它的全部内容?

在发布时间危机1,2 3 时,我们一直在为时间危机特许经营添加新能,例如语音导航等等上。至于时间危机4 ,我们在 Time Crisis 特许经营中添加了FPS能。主要原因是我们知道时间危机特许经营在美国和欧洲非常受欢迎,当你看到这些国家时,FPS游戏真的非常受欢迎。

您是否能够从美国粉丝那里得到任何反馈,当您在开发游戏时,您会使用它吗?

当然,我们会收到美国粉丝的反馈。调查,以及类似的东西。我们总是尽力回答他们的问题并倾听他们的意见。例如,在街机版中,你会看到其中一个玩家角色是Giorgio,我们收到了粉丝女粉丝的美国粉丝信,她们是Giorgio真正非常忠实的粉丝。

你必须在ga旁边释放控制器人们可能会认为街机风格的游戏在2007年并不是一个好的

游戏机游戏主张 - 但是Namco Bandai的 Time Crisis 4 试图证明他们的PlayStation 3独家街机转换错误,了新的Guncon 3.

该标题还附带一个家庭版独家FPS模式,以及经典lightgun标题的最新版本的完整街机版。

因此,Gamasutra最近与Namco Bandai Time Crisis 4 制作人Teruaki Minami坐下来谈论游戏,它的历史,以及为什么该公司要求其他出版商提供更多Guncon 3游戏以继续这种类型。

因此,时间危机4 适用于PS3,但它基于街机游戏标题,我对街机市场以及街机游戏如何在家庭环境中工作感到好奇。

好吧,从20世纪90年代开始,就Namco Bandai而言,我们的制胜策略是将街机游戏移植到家用游戏机。这是自20世纪90年代以来Namco Bandai的胜利模式。这适用于 Soulcalibur Tekken 以及 Time Crisis 特许经营权。

不仅对于那些旧的Namco游戏,还有像龙珠Z 这样的Bandai游戏 - 你可能知道,我们有龙珠Z 的街机版本特许经营权。我们也为此做同样的事情。首先发布PS3版本还是首先发布街机版本取决于具体情况 - 比如目标消费者等等。

家庭游戏的复杂不断增加,但像时间危机这样的游戏必须简单易玩,因为它在游戏中。你如何找到平衡,所以你可以在街机中释放它,但也满足家庭消费者?

对于街机版而言,消费者只需支付约一百日元 - 或者就美国而言可能只需五十美分 - 而且它们可能需要30到40分钟。这是街机版。正如您所知,时间危机4 的成本约为90美元。我们知道,我们需要在质量和游戏时间方面添加更多能。因此,对于 Time Crisis 4 的家庭版,我们正在添加FPS模式。

这很有意思,因为在美国,街机场景已经死了,但你仍然可以看到 Time Crisis 机器无处不在。那么你是否发现你在美国销售的街机版本仍然很受欢迎?

我们知道格斗游戏现在不像90年代早期那样受欢迎,但在时间危机4 的情况下,游戏系统非常简单,在美国仍然很受欢迎国家。

你能谈谈为什么选择PlayStation 3作为这个游戏的平台吗?

[i> Time Crisis 特许经营中的所有[之前的游戏]都是为PlayStation游戏机开发的。这是主要原因之一。街机版本是使用Super System 256系统完成的,该系统与PlayStation 2系统兼容,但它实际上比PlayStation 2高一点。这是另一个原因。

由于Super System 256与PlayStation 2控制台兼容,有些人可能会想,“为什么没有Namco Bandai将 Time Crisis 4 移植到PlayStation 2?”主要原因是Super System 256与PlayStation 2兼容,但在规格方面,正如我已经提到的,它比PlayStation 2高一点,我们决定将其用于PlayStation 3.你可以想象,创作者总是希望为下一代游戏机发布他们的游戏。

你能谈一谈FPS模式吗?想法来自哪里,以及它的全部内容?

在发布时间危机1,2 3 时,我们一直在为时间危机特许经营添加新能,例如语音导航等等上。至于时间危机4 ,我们在 Time Crisis 特许经营中添加了FPS能。主要原因是我们知道时间危机特许经营在美国和欧洲非常受欢迎,当你看到这些国家时,FPS游戏真的非常受欢迎。

您是否能够从美国粉丝那里得到任何反馈,当您在开发游戏时,您会使用它吗?

当然,我们会收到美国粉丝的反馈。调查,以及类似的东西。我们总是尽力回答他们的问题并倾听他们的意见。例如,在街机版中,你会看到其中一个玩家角色是Giorgio,我们收到了粉丝女粉丝的美国粉丝信,她们是Giorgio真正非常忠实的粉丝。

你必须在ga旁边释放控制器

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