购买二手游戏作为原则问题

发布时间:2019-07-02 13:43

在过去十年的大部分时间里,我拒绝购买二手游戏作为原则问题。这些天,我积极地寻找他们。但这仍然是一个原则问题。

想要玩Max Payne 3但感觉Rockstar会带你去吸盘吗?购买它。

在过去几年中,由于连接控制台和永远在线的互联网已经将控制的平衡倾向于消费者,我看到出版商尝试各种策略来阻止二手游戏销售。具有讽刺意味的是,这些确切的策略促使我购买二手游戏。如果不是每天提醒我为什么我首先做出这个决定,那么我对这个决定会更加矛盾。

本周提醒由Rockstar Games和DICE提供。在前一种情况下,Rockstar宣布了Max Payne 3的DLC季票,这是一个地图包和多人游戏模式的,将在本月和今年年底的游戏发布之间发布。不要随意忽略游戏的新能,但是当一个单人游戏系列以多人游戏模式返回它之前从未有过的时候,有一种看法 - 无平与否 - 在线组件是出于财务而非创造的原因而制定的。多人游戏模式 - 特别是具有角色进展,可解锁的特权以及源源不断的新地图和内容 - 为游戏玩家提供了继续玩游戏而非交易游戏的理由。当您在DLC传递中渴望玩家时,你基本上确保他们不会销售那个游戏,直到他们支付的最后一个内容在几个月后发布,这对发布商来说很好,因为GameStop不会二手游戏,如果它从来没有从客户那里获得第一名。

因此Max Payne 3的Rockstar Pass现在可以预订30美元(是的,预购DLC,这本身就是一个愚蠢的概念,值得一个专门嘲笑它的社论),因为游戏即服务行业的思维方式是向最忠诚的粉丝收取最多的钱。为什么不让他们在一款尚未上市的游戏中投入90美元,并且基本上承诺不会交易7个月(此时它将与预算定价的Ultimate Edition无关,实际上包括整个游戏)?不要紧,它说的是对你最忠诚的顾客缺乏尊重,或者它会侵蚀那些在最终内容下降之前厌倦游戏的玩家的辛苦赚来的善意。

至于DICE的提醒,来自“战地3”执行制片人Patrick Bach向CVG发表的评论。解释了整个行业对网络游戏的推动是如何有意设计用于打击二手游戏销售,并表示这是许多在线射击游戏拥有相同公式的原因之一。不过,他还指出,下一代游戏机可能会阻止二手游戏销售对消费者来说是一件好事。 “从理论上讲,”认为,消除二手市场可以使陷入困境的公司能够打破现有的公式,尝试制造新的知识产权和更多种类的游戏。在实践中,我认为,那是完全的公牛。

想象没有二手游戏的控制台一代。它现在看起来有点像PC市场。现在看看控制台发布者如何对待PC市场。除了大型多人在线游戏和免费游戏实验之外,他们大多生成与控制台领域相同的游戏,但往往会增加后来发布PC版本的耻辱(两周后,就Max Payne而言) 3)由于海盗恐惧而背负着数字版权管理(如“战地3”的Origin要求)。并不像今天的PC游戏跳过所有这个DLC严峻,因为没有二手游戏市场可以阻止; PC上的Max Payne 3和Battlefield 3都销售与控制台同类产品相同的交错内容。如果用过的游戏市场明天就消失了,那么控制台出版商会继续采用这些做法,因为它们已经有效,只有在商业模式驱动的情况下才能继续创新。现在我们已经向这些公司展示了我们很容易忍受这种无意义的公司,他们不会因为他们内心的善良而将牙膏塞回管中。

在过去十年的大部分时间里,我拒绝购买二手游戏作为原则问题。这些天,我积极地寻找他们。但这仍然是一个原则问题。

想要玩Max Payne 3但感觉Rockstar会带你去吸盘吗?购买它。

在过去几年中,由于连接控制台和永远在线的互联网已经将控制的平衡倾向于消费者,我看到出版商尝试各种策略来阻止二手游戏销售。具有讽刺意味的是,这些确切的策略促使我购买二手游戏。如果不是每天提醒我为什么我首先做出这个决定,那么我对这个决定会更加矛盾。

本周提醒由Rockstar Games和DICE提供。在前一种情况下,Rockstar宣布了Max Payne 3的DLC季票,这是一个地图包和多人游戏模式的,将在本月和今年年底的游戏发布之间发布。不要随意忽略游戏的新能,但是当一个单人游戏系列以多人游戏模式返回它之前从未有过的时候,有一种看法 - 无平与否 - 在线组件是出于财务而非创造的原因而制定的。多人游戏模式 - 特别是具有角色进展,可解锁的特权以及源源不断的新地图和内容 - 为游戏玩家提供了继续玩游戏而非交易游戏的理由。当您在DLC传递中渴望玩家时,你基本上确保他们不会销售那个游戏,直到他们支付的最后一个内容在几个月后发布,这对发布商来说很好,因为GameStop不会二手游戏,如果它从来没有从客户那里获得第一名。

因此Max Payne 3的Rockstar Pass现在可以预订30美元(是的,预购DLC,这本身就是一个愚蠢的概念,值得一个专门嘲笑它的社论),因为游戏即服务行业的思维方式是向最忠诚的粉丝收取最多的钱。为什么不让他们在一款尚未上市的游戏中投入90美元,并且基本上承诺不会交易7个月(此时它将与预算定价的Ultimate Edition无关,实际上包括整个游戏)?不要紧,它说的是对你最忠诚的顾客缺乏尊重,或者它会侵蚀那些在最终内容下降之前厌倦游戏的玩家的辛苦赚来的善意。

至于DICE的提醒,来自“战地3”执行制片人Patrick Bach向CVG发表的评论。解释了整个行业对网络游戏的推动是如何有意设计用于打击二手游戏销售,并表示这是许多在线射击游戏拥有相同公式的原因之一。不过,他还指出,下一代游戏机可能会阻止二手游戏销售对消费者来说是一件好事。 “从理论上讲,”认为,消除二手市场可以使陷入困境的公司能够打破现有的公式,尝试制造新的知识产权和更多种类的游戏。在实践中,我认为,那是完全的公牛。

想象没有二手游戏的控制台一代。它现在看起来有点像PC市场。现在看看控制台发布者如何对待PC市场。除了大型多人在线游戏和免费游戏实验之外,他们大多生成与控制台领域相同的游戏,但往往会增加后来发布PC版本的耻辱(两周后,就Max Payne而言) 3)由于海盗恐惧而背负着数字版权管理(如“战地3”的Origin要求)。并不像今天的PC游戏跳过所有这个DLC严峻,因为没有二手游戏市场可以阻止; PC上的Max Payne 3和Battlefield 3都销售与控制台同类产品相同的交错内容。如果用过的游戏市场明天就消失了,那么控制台出版商会继续采用这些做法,因为它们已经有效,只有在商业模式驱动的情况下才能继续创新。现在我们已经向这些公司展示了我们很容易忍受这种无意义的公司,他们不会因为他们内心的善良而将牙膏塞回管中。

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