合金装备 - 和平行者回顾展

发布时间:2019-07-20 12:48

我没有Playstation Vita的原因是因为有些东西永远不会被原谅。在绿色的日子里,我有一个垃圾工作,并在发布时攒了几个月购买高级PSP包装 - 配件,一些游戏,一个胖子300。男人是我大肆宣传。骗过我一次,索尼,这让你感到羞耻。

PSP是一款掌上电脑,尽管销售情况相对较强,但我从来没有兑现过便携式PlayStation的承诺 - 除了一次,在其垂死的日子里。有时候我认为合金装备:和平行者是我玩过的最好的游戏,但是在一年中的任何一天它都是PSP有史以来最好的游戏 - 而且,更重要的是,一个与之密切相关的游戏硬件。

PSP的缺点与它的能关系不大,除非是模拟结点,但更多的是与伟大的开发人员无法从平台中发挥最大作用。采取系统销售GTA:来自城的故事,这是一款专为电视播放的游戏,只是简单地处理UMD - 索尼可能难以吸引第三方加入平台,但第三方在设计手持设备方面遇到了同样的麻烦。

它成为了我们所熟知和喜爱的B-list版本的家。我提到GTA是因为它是一个标志的品牌,我仍然因为某些原因与PlayStation有关,并且在这方面与Metal Gear Solid相当。和平行者是完全不同的,是一种蒸馏而不是稀释,保持其父系列的关键特征完整 - 如果有的话,使它们看起来像是便携式游戏。

这是Kojima Productions的第三个PSP冠军,继MGS之后:便携式行动和便携式行动+,以及和平行者在尽可能多的硬件能中引起注意的学徒节目:2- 4人ad-hoc合作,Wi-Fi竞争多人游戏,以及这些“偶然”能;送你的朋友一个礼品盒,例如,交换一些士兵,或下载新的T恤。

PSP在和平行者之前有一段时间,当然,其中最主要的是各种怪物猎人 - 和平行者专心研究的游戏,更多的是它的结构而不是力学,甚至包括官方许可的致敬(你可以去捕捉Rathalos)。这很重要,因为掌上电脑不像控制台,尤其是涉及多人游戏时。

你可以通过简单的经典图书馆,与存在的小块硬件建立更紧密的关系,只需将它们处理得更多 - 进入保护案例。我确切地知道我的PSP 1000在和平行走者中装载Mother Base需要多长时间,而且几乎可以算上UMD的。和平行者的本地多人游戏设计适合手持设备的质 - 特别是同一房间内人们的质。

最明显的一点是,你将与当地的合作社一起玩朋友。我记得和平沃克有这么喜欢的原因是我在很多天里用一个充满酒,香烟和送货上门的好伴侣来解决这个问题。这是一个非常棒的游戏时间,一个巨大的会议,以及和平行者的某些能是专门设计的设置 - 采取'Snake-in'。

这可以让你通过按下按钮标记你的合作伙伴,并在战场上不引人注意地跟随它们 - 所以如果轮到一个玩家去拿一些罐子,或者滚动烟雾,就没有必要了停止玩Peace Walker。这是一个偶然的能,但对于游戏的角色,它所创造的氛围 - 厕所休息,电话,烹饪,这一切都被这种人化的感觉所覆盖,这一点非常关键。当你想到它时,它没有提供游戏中的目的,但是在适应人们游戏的方式上增强了整个体验。

画廊:

更重要的是,在游戏中接近你的伙伴改变事物 - 一个圆圈显示当你被认为足够接近“合作社”时,然后弹药和健康池就会被分享。你可以挤进纸板箱('Love Box'),或者使用Snake-in让你们中的一个向后射击,而另一个则专注于逃跑。

任务是为两个玩家设计的 - 即使它最多可以容纳四个玩家 - 只有在某些老板战斗中 - 并且等级可以是从单个房间到多个区域的任何范围,总是宽的足以进行钳子运动和协调。合金装备看起来不像是一款可以在不丢失的情况下被砍掉的游戏,但是和平行者设法将漫长的旅程转变为一系列小情况 - 然后再添加更多。

它理解的是一个普通的Metal Gear Soli

我没有Playstation Vita的原因是因为有些东西永远不会被原谅。在绿色的日子里,我有一个垃圾工作,并在发布时攒了几个月购买高级PSP包装 - 配件,一些游戏,一个胖子300。男人是我大肆宣传。骗过我一次,索尼,这让你感到羞耻。

PSP是一款掌上电脑,尽管销售情况相对较强,但我从来没有兑现过便携式PlayStation的承诺 - 除了一次,在其垂死的日子里。有时候我认为合金装备:和平行者是我玩过的最好的游戏,但是在一年中的任何一天它都是PSP有史以来最好的游戏 - 而且,更重要的是,一个与之密切相关的游戏硬件。

PSP的缺点与它的能关系不大,除非是模拟结点,但更多的是与伟大的开发人员无法从平台中发挥最大作用。采取系统销售GTA:来自城的故事,这是一款专为电视播放的游戏,只是简单地处理UMD - 索尼可能难以吸引第三方加入平台,但第三方在设计手持设备方面遇到了同样的麻烦。

它成为了我们所熟知和喜爱的B-list版本的家。我提到GTA是因为它是一个标志的品牌,我仍然因为某些原因与PlayStation有关,并且在这方面与Metal Gear Solid相当。和平行者是完全不同的,是一种蒸馏而不是稀释,保持其父系列的关键特征完整 - 如果有的话,使它们看起来像是便携式游戏。

这是Kojima Productions的第三个PSP冠军,继MGS之后:便携式行动和便携式行动+,以及和平行者在尽可能多的硬件能中引起注意的学徒节目:2- 4人ad-hoc合作,Wi-Fi竞争多人游戏,以及这些“偶然”能;送你的朋友一个礼品盒,例如,交换一些士兵,或下载新的T恤。

PSP在和平行者之前有一段时间,当然,其中

最主要的是各种怪物猎人 - 和平行者专心研究的游戏,更多的是它的结构而不是力学,甚至包括官方许可的致敬(你可以去捕捉Rathalos)。这很重要,因为掌上电脑不像控制台,尤其是涉及多人游戏时。

你可以通过简单的经典图书馆,与存在的小块硬件建立更紧密的关系,只需将它们处理得更多 - 进入保护案例。我确切地知道我的PSP 1000在和平行走者中装载Mother Base需要多长时间,而且几乎可以算上UMD的。和平行者的本地多人游戏设计适合手持设备的质 - 特别是同一房间内人们的质。

最明显的一点是,你将与当地的合作社一起玩朋友。我记得和平沃克有这么喜欢的原因是我在很多天里用一个充满酒,香烟和送货上门的好伴侣来解决这个问题。这是一个非常棒的游戏时间,一个巨大的会议,以及和平行者的某些能是专门设计的设置 - 采取'Snake-in'。

这可以让你通过按下按钮标记你的合作伙伴,并在战场上不引人注意地跟随它们 - 所以如果轮到一个玩家去拿一些罐子,或者滚动烟雾,就没有必要了停止玩Peace Walker。这是一个偶然的能,但对于游戏的角色,它所创造的氛围 - 厕所休息,电话,烹饪,这一切都被这种人化的感觉所覆盖,这一点非常关键。当你想到它时,它没有提供游戏中的目的,但是在适应人们游戏的方式上增强了整个体验。

画廊:

更重要的是,在游戏中接近你的伙伴改变事物 - 一个圆圈显示当你被认为足够接近“合作社”时,然后弹药和健康池就会被分享。你可以挤进纸板箱('Love Box'),或者使用Snake-in让你们中的一个向后射击,而另一个则专注于逃跑。

任务是为两个玩家设计的 - 即使它最多可以容纳四个玩家 - 只有在某些老板战斗中 - 并且等级可以是从单个房间到多个区域的任何范围,总是宽的足以进行钳子运动和协调。合金装备看起来不像是一款可以在不丢失的情况下被砍掉的游戏,但是和平行者设法将漫长的旅程转变为一系列小情况 - 然后再添加更多。

它理解的是一个普通的Metal Gear Soli

我没有Playstation Vita的原因是因为有些东西永远不会被原谅。在绿色的日子里,我有一个垃圾工作,并在发布时攒了几个月购买高级PSP包装 - 配件,一些游戏,一个胖子300。男人是我大肆宣传。骗过我一次,索尼,这让你感到羞耻。

PSP是一款掌上电脑,尽管销售情况相对较强,但我从来没有兑现过便携式PlayStation的承诺 - 除了一次,在其垂死的日子里。有时候我认为合金装备:和平行者是我玩过的最好的游戏,但是在一年中的任何一天它都是PSP有史以来最好的游戏 - 而且,更重要的是,一个与之密切相关的游戏硬件。

PSP的缺点与它的能关系不大,除非是模拟结点,但更多的是与伟大的开发人员无法从平台中发挥最大作用。采取系统销售GTA:来自城的故事,这是一款专为电视播放的游戏,只是简单地处理UMD - 索尼可能难以吸引第三方加入平台,但第三方在设计手持设备方面遇到了同样的麻烦。

它成为了我们所熟知和喜爱的B-list版本的家。我提到GTA是因为它是一个标志的品牌,我仍然因为某些原因与PlayStation有关,并且在这方面与Metal Gear Solid相当。和平行者是完全不同的,是一种蒸馏而不是稀释,保持其父系列的关键特征完整 - 如果有的话,使它们看起来像是便携式游戏。

这是Kojima Productions的第三个PSP冠军,继MGS之后:便携式行动和便携式行动+,以及和平行者在尽可能多的硬件能中引起注意的学徒节目:2- 4人ad-hoc合作,Wi-Fi竞争多人游戏,以及这些“偶然”能;送你的朋友一个礼品盒,例如,交换一些士兵,或下载新的T恤。

PSP在和平行者之前有一段时间,当然,其中最主要的是各种怪物猎人 - 和平行者专心研究的游戏,更多的是它的结构而不是力学,甚至包括官方许可的致敬(你可以去捕捉Rathalos)。这很重要,因为掌上电脑不像控制台,尤其是涉及多人游戏时。

你可以通过简单的经典图书馆,与存在的小块硬件建立更紧密的关系,只需将它们处理得更多 - 进入保护案例。我确切地知道我的PSP 1000在和平行走者中装载Mother Base需要多长时间,而且几乎可以算上UMD的。和平行者的本地多人游戏设计适合手持设备的质 - 特别是同一房间内人们的质。

最明显的一点是,你将与当地的合作社一起玩朋友。我记得和平沃克有这么喜欢的原因是我在很多天里用一个充满酒,香烟和送货上门的好伴侣来解决这个问题。这是一个非常棒的游戏时间,一个巨大的会议,以及和平行者的某些能是专门设计的设置 - 采取'Snake-in'。

这可以让你通过按下按钮标记你的合作伙伴,并在战场上不引人注意地跟随它们 - 所以如果轮到一个玩家去拿一些罐子,或者滚动烟雾,就没有必要了停止玩Peace Walker。这是一个偶然的能,但对于游戏的角色,它所创造的氛围 - 厕所休息,电话,烹饪,这一切都被这种人化的感觉所覆盖,这一点非常关键。当你想到它时,它没有提供游戏中的目的,但是在适应人们游戏的方式上增强了整个体验。

画廊:

更重要的是,在游戏中接近你的伙伴改变事物 - 一个圆圈显示当你被认为足够接近“合作社”时,然后弹药和健康池就会被分享。你可以挤进纸板箱('Love Box'),或者使用Snake-in让你们中的一个向后射击,而另一个则专注于逃跑。

任务是为两个玩家设计的 - 即使它最多可以容纳四个玩家 - 只有在某些老板战斗中 -

并且等级可以是从单个房间到多个区域的任何范围,总是宽的足以进行钳子运动和协调。合金装备看起来不像是一款可以在不丢失的情况下被砍掉的游戏,但是和平行者设法将漫长的旅程转变为一系列小情况 - 然后再添加更多。

它理解的是一个普通的Metal Gear Soli

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