在Kotaku-概念艺术,塞尔达大提琴,Stargates和D.C.废物上说出来

发布时间:2019-07-23 13:17

在本周的Kotaku,Dracosummoner,Azel,Guru ooth和Taggart6的Speak-Up中,讲述了概念艺术之美,前世界末日DC,大提琴音乐和Stargate SG-1的景点。

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在Kotaku上发表演讲:概念艺术,Zelda大提琴,Stargates和DC废物

在本周的Kotaku,Dracosummoner,Azel的演讲中, Guru ooth,and

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关于Kotaku的讲话:我们的读者有很多话要说,有时他们所说的与我们的故事无关。这就是为什么我们在Kotaku头版上有这个小盒子的原因。你知道,那个有“有话要说”的人吗?写在里面?这是发布轶事,照片,游戏提示和提示,以及你想与Kotaku分享的任何内容的地方。只需确保在评论中包含#speakup,以便我们找到它。每个星期三我们都会找到我们能找到的最好的#speakup帖子并在这里突出显示它们。

单提琴风暴合唱团

Azel与我们分享了这个惊人的单人表演塞尔达传说:时之笛的风暴之歌。这是一些精彩的大提琴作品,时机恰到好处必然会让表演者疯狂。

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星际之门:最终幻想战术?

Guru ooth相信任何视频游戏情节都可以变成星际之门SG-1的一集。哦耶? Mappy怎么样?

几乎可以将任何视频游戏变成Stargate SG-1的一集。

最终幻想策略?数千年前在伊瓦利切的Goa'uld崩溃地带。在Ivalice上由稀有的unobtanium制成的水晶球中的冬眠。任何时候生命形式将足够的能量投入其中一个球,它接管主机。在Zodiac Braves激活星际之门后不久,SG-1就会进行调查。

现在轮到你了!

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直流废物中的三只狗

Dracosummoner在最近一次华盛顿特区旅行中发现有时候生活会模仿艺术。

好吧,感谢上帝,我上周在华盛顿特区执行任务时度过了美好的时光,还有大约十五个其他人人。 (贝塞斯达似乎在“辐射3”中代表这座城市做得很好,尽管国家广场在现实世界中绝对是巨大的,远远超过游戏。)

我们旅行的第一个晚上在我们到达哥伦比亚特区之后,我没有花十五分钟才看到有人在外表和着装方面提醒我*正好是三只狗。好时光!

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更多概念艺术,请

Taggart + 6只是无法获得足够的视频游戏概念艺术。

我认为一旦游戏完成,更多的开发者应该释放他们游戏的概念艺术。它让粉丝更深入地了解游戏的发展,并允许开发者获得他们正在考虑但最终没有使用的想法的反馈。

这对双方来说都是一个有益的机会。 / p>

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