命运平均每天有320万玩家

发布时间:2019-05-25 17:22

第一人称射击游戏Destiny平均每天有320万玩家,Bungie说道。

在Bungie.net的一篇文章中,开发者说平均游戏时间大约是每天三小时,即使在工作日也是如此。 Bungie指出,该数据在发布后一个月内持续快速增长。

由于发行商Activision没有正式的全球销售数据(该游戏在前五天内以3.5亿美元的价格开始销售) ,每天3.2米的球员数据是我们对比赛表现的最好指示。

其他数据:普通球员每天打1.8次命运。普通玩家已经玩了20.9次命运。

在过去的三周里,Bungie在Destiny上看到的玩家数量超过了Halo 3和Halo相同时间段内的玩家总数。虽然这是一个令人印象深刻的比较,但它有点不公平,因为不像Halo 3和Halo:Reach,Destiny需要连接互联网。

“我们感谢你的演奏,”社区负责人David“Deej”Dague说道。 “而且,我们感谢你们已经使Destiny社区变得如此强大的热情和热情。看着你们的守护者成为传说真令人惊讶。你们的反应和你们的意见帮助我们在过去的一个月里让Destiny变得更好。” p>

“开拓新事物绝非易事。当我们看到原始数字时,我们很容易说目的地值得旅行。请继续关注我们共同冒险的下一次演变。“

在这一演变过程中,Bungie将调整Iron Banner,Destiny的竞争多人游戏模式旨在为玩家提供强大的装备优势,它已经说过。

Bungie已经呼吁对最近发布的Iron Banner提出反馈意见,因为许多抱怨的设备没有提供足够的优势。

在最新的Bungie Weekly Update中,高级设计师Derek Carroll解释了Iron Banner的工作原理。

“如果你期望通过SUROS政权的一次爆发来蒸发一群新人,我会看到你会失望,”他说。

“想象一下,作为20年代中期的球员完全无法参与其中,他会进入铁旗。我们不希望玩

家必须完成玻璃库才能参与竞争。

“我们投入Iron Banner的方式让它看起来像是一个'无拘无束'的播放列表,”他承认。

“实际上,我们为每个人提供了我们认为具有竞争力的体验,而不仅仅是级别上限的球员。球员的反应似乎是:'不,我们希望它是对于较低级别的玩家来说不好。这就是重点!'

“我们正在听取这些反馈意见,但这首铁杆相当保守。”

卡罗尔称“权力肯定事情“,但技能也是如此。

”一个装备好的残局守护者无法用自动步枪一枪击败低级别的监护人。事实上,当你使用更高级别的装备对抗低级装备时,“杀戮时间”是相同的。相反的情况并非如此,所以使用普通武器的敌人会更难以带你出去。

“如果你想测试这个,请回到你的金库并抓住你的一些你在金星上出现并感受到你的参与的不同。如果你真的想要感受到燃烧,那就开始一个新的卫士并直接跳入战斗中。“

Carroll估计玩家技能将占据你的80%。如果没有你一直依赖的装备,那么最后20%将会更难以攀登。

“拥有大量的防御可以减少你从较低的位置受到的伤害相反,对你的武器进行大量攻击或对你的技能进行高级角色攻击可以抵消较高级别玩家对你的优势。“

你可以获得的最大优势是七级左右,卡罗尔表示,要保持竞争的密切关系并避免无法取胜的战斗。 “所以,如果你攻击的目标比你高20级,那么你就可以赢得这场战斗。”

还有Iron Banner的戒烟问题。与其他Crucible模式不同,Iron Banner仅在您的团队获胜时才会奖励声望点。因此,当球队落后于敌人队数百分之后,很多人退出,因为他们知道如果他们坚持完成比赛他们不可能获得任何收益。而且,因为早期退出Crucible比赛没有任何惩罚,所以发生了很多事情。

“请提醒玩家,无论输赢,他们都会获得Crucible Marks,XP和Gear奖励以完成比赛“卡罗尔说。”

“就像Destiny一样,我们正在查看数据,我们

将在未来的事件中提出解决这个问题的计划。”

Bungie社区负责人David“Deej”Dague得出结论:“下次我们在塔楼为他清理着陆区时,萨拉丁勋爵很可能会遵循不同的规则。”

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