Rallisport Challenge Q& A

发布时间:2019-06-03 10:27
微软即将推出的Xbox赛车游戏Rallisport Challenge旨在为游戏玩家提供独特的拉力赛车体验。该游戏由Digital Illusions开发,旨在提供一个可靠的游戏引擎以及各种眼睛糖果,如摇曳的树木,草地和动物,当它开车时会对你的车作出反应。我们设法得到了解决方案 - 来自游戏制作人托比亚斯安德森 - 关于数字幻想在游戏中所做的事情。

Rallisport Challenge将展示一些光滑的视觉效果。

GameSpot:游戏开发的时间有多长?

Tobias Andersson:从开始到结束,我们一直在为RalliSport Challenge工作18个月。

GS:团队的工作量有多大?

TA:很多人都参与了数字幻想和微软的开发,仅在DICE就在15到25之间。

GS:工作人员的背景是什么?

TA:嗯,Digital Illusions以前做过一些很棒的赛车游戏,这当然对这个项目有很大的帮助。我们团队的才能包括Rally Masters,Motorhead和STCC2(瑞典房车锦标赛2)等冠军。

GS:如何使用Xbox硬件?

TA:好极了!这是一个可爱的硬件,开发人员对它的支持非常棒!有机会通过其开发的不同步骤跟随Xbox非常有趣。我们从它的规范开始,获得了不同类型的测试工具,最后是最终的硬件。

现在你可以看到自己在华丽的细节中滑出来。

GS:从硬件中获取任何东西都有任何挑战吗?

TA:不,一点也不!正如我之前所说,我认为这是一个很棒的硬件,即使我们认为我们推动它很多,它仍然给了我们想要的东西。但是,如果Xbox有512MB的RAM ......

GS:在图形和游戏玩法方面你最骄傲的成就是什么?

TA:最重要的 - 也是我们真正满意的 - 是驾驶体验。如果汽车的控制很糟糕并且缺少速度感,那么图形或能并不重要。与Xbox相关的是,我们可以在汽车处理和物理上花费大量的CPU时间,但仍然有很好的环境和效果。我认为我们在这两方面都取得了成。

GS:他们从哪些游戏中汲取灵感?

TA:在为RalliSport Challenge做设计时,我们经历了很多不同类型的现实赛车和赛车游戏。但最重要的是,我认为我们自己的拉力赛一直是我们最大的灵感来源。

GS:团队开发游戏的目标是什么?你认为RalliSport能够成为一款强势游戏的关键是什么?

TA:显然,我们的目标是从驾驶体验的角度创造最好的拉力赛。我们都觉得汽车处理是关键,我们不想做一个接近现实的游戏,但没有开车的乐趣。另一方面,我们不希望它只是另一个街机赛车游戏,所以我们开始着手获得最有趣的驾驶体验。当我们得到最终的硬件规格时,我们意识到我们可以做一些惊人的图形,这增加了驾驶体验。我们希望玩家感觉这是他们一直玩的东西,因为它很有趣;与此同时,只要你有时间,你就可以参加几场单场比赛。

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