使命召唤WW2 Beta取代了比赛结束的Killcam与游戏的守望游戏

发布时间:2019-06-20 13:11

多年来,“使命召唤”比赛已经被一个杀人摄像头,该摄像头显示了最终杀人的重播。无论如何令人难以置信或无聊,总是最后一刻被突出显示。在“使命召唤:第二次世界大战”中,情况显然并非如此,如果早期发布的测试版是任何迹象。

如果您观看我们最近的直播(上面查看),您可能有注意到战争模式之外的比赛被新的东西所。而不是最终的杀戮,它显示了游戏似乎解释为关键或其他令人印象深刻的时刻的重播,就像Overwatch对其游戏重放所做的那样。

45左右:例如,你可以看到我们自己的Rob Handlery如何通过这种重播来完成一对杀戮。它还表明,游戏判断特征的哪些时刻可能需要一些改进。

有了这个新系统,我们希望看到更少的不引人注意或不重要的杀戮被突出显示。除了有可能展示更多令人兴奋的片段之外,这个新系统可能会阻止玩家尝试诡计或者在最后一次杀戮之后,我应该说,

lude手势

虽然是守望先锋这不是第一款拥有Play游戏风格序列的游戏,它有助于推广该能。但至少到目前为止,它的赛后奖励屏幕 - 球员们对比赛中球员的表现进行投票 - 并没有进入使命召唤。

这最后的杀戮变化远非游戏中唯一的变化。除此之外,还有新的战争模式,Divisions系统(取代Pick 10创建一流设置)和总部社交空间(在完整游戏发布之前我们不会尝试)。正在进行的测试版将在PS4上运行至8月28日,之后将于9月1日至4日对PS4和Xbox One进行测试。访问这两个测试版需要一个代,您可以通过预订或使用Comcast Xfinity互联网服务获得该代。

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