每次Nier Automata结束,它变得更好_2

发布时间:2019-09-03 13:13

Nier Automata是一款通过重复获得意义的游戏。游戏的结局随着多次游戏而改变。玩家可以从新的角度看待事件,并学习重新构建过去行为的新信息。它给了我们很多思考。迈克和希瑟在这次讨论中剖析了这个故事。

史蒂芬先生

希瑟亚历山德拉:所以。尼尔自动机。神圣的废话,这场比赛是疯狂的。主要情节有五个结局加上其他二十多个 bad 和 joke 结局。说实话,我甚至不确定从哪里开始。

Mike Fahey:也许你最好从一开始就开始,这是一个与任何主要结局截然不同的地方。

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在游戏开始时我们被告知人类在入侵外星机器后已经退回到月球,留下一股人形机器人的力量来打败入侵的力量,让世界再次为人类安全。这是一个非常高尚的开端,让玩家有很强的目的感。

希瑟:机器人最初也与机器形成了鲜明的对比。他们是情绪化的,他们彼此粉碎,他们会感到慌乱。同时,似乎所有机器都可以做到的是战斗和杀戮。游戏开始于这两组之间非常明确的界限。

但是在游戏过程中这种情况发生了很大的变化。我们遇到了Pascal,一个善良的机器人和平主义者,领导着一个小村庄的非暴力机器人。我们面对亚当和夏娃,两个机器兄弟试图找到他们的目的。到最后,好人们互相争斗,坏人们采取更柔和的光线。令人惊讶的是,有多少事情发生了变化。

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Fahey:我很确定这表明Yoko Taro如何设计游戏。他从我们的想法开始,以真正发生的事情结束,两者之间只是用小写字母写 幸福,然后一遍又一遍地用大字写 SADNESS。希瑟:有趣的是,他实际上已经谈过这个了。在2014年的GDC演讲中,他解释说他从最后开始并向后工作。这解释了很多。他可能从像 a女孩杀死她的朋友的想法开始,或者在塔顶发生 a决斗.

Fahey:然后我们前进,通过令人愉快的疯狂浪潮,直到我们到达终点。然后结束。然后结束。什么是你的第一个结局,希瑟?

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希瑟:嗯,我的第一个 ending 是在月球上的地堡中自我毁灭。在快速转发版本的学分之前,它提供了一个关于爆炸是多么漂亮的快速文本。

Fahey:我的第一个结局涉及吃鱼,这导致了一些关于如何机器人不应该吃,然后快速转发版本的积分。

希瑟:你吃了鲭鱼!

Fahey:游戏建议我吃鲭鱼!我只是遵循它的建议!至少我先保存了。那个时候。

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希瑟:我不怪你。它是一种非常美味的鲭鱼。

Fahey:我以吃东西为生。我无能为力。

希瑟:在我的一个结局中,我离开任务区稍微散步。

游戏奖励你的事实通过给你这些较小的结局离开轨道是非常好的。您可以通过逃离老板或杀死关键人物来结束游戏。

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继续。吃鱼。

Fahey:有时你可以看到他们来了。我开玩笑说,如果游戏要求你做一些愚蠢的事情,请先保存。但后来有一个结局,我觉得比赛被骗了。在游戏后期,前两个主要结局。 。 。让我看看你是否也打过这个。

它涉及A2。

希瑟:我无法想象。我的猜测是不会攻击塔门而是选择继续与Devola和Popola一起战斗。但那是9S的结局。

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Fahey:在你早期的A2期间,你前往抵抗营并遇到每个人最喜欢的和平主义机器人,帕斯卡尔。 A2在这一点上是世界上最大的 杀所有机器 专家,我们给予选择帮助或杀死Pascal。

杀死Pascal感觉就像A2会做。但不,游戏结束。

希瑟:等等。你不仅吃了鲭鱼,还杀了游戏中最可爱的角色吗?

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Fahey:我是角色扮演者!但是现在我回头看看它,也许快速的结局不仅仅是一个简单的结果。因为它不仅仅是A2。

希瑟:其他角色也会发生类似的事情。我承认我在第一次演出期间袭击了铸造厂的狂热者机器人。巴姆!

Nier Automata是一款通过重复获得意义的游戏。游戏的结局随着多次游戏而改变。玩家可以从新的角度看待事件,并学习重新构建过去行为的新信息。它给了我们很多思考。迈克和希瑟在这次讨论中剖析了这个故事。

史蒂芬先生

希瑟亚历山德拉:所以。尼尔自动机。神圣的废话,这场比赛是疯狂的。主要情节有五个结局加上其他二十多个 bad 和 joke 结局。说实话,我甚至不确定从哪里开始。

Mike Fahey:也许你最好从一开始就开始,这是一个与任何主要结局截然不同的地方。

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在游戏开始时我们被告知人类在入侵外星机器后已经退回到月球,留下一股人形机器人的力量来打败入侵的力量,让世界再次为人类安全。这是一个非常高尚的开端,让玩家有很强的目的感。

希瑟:机器人最初也与机器形成了鲜明的对比。他们是情绪化的,他们彼此粉碎,他们会感到慌乱。同时,似乎所有机器都可以做到的是战斗和杀戮。游戏开始于这两组之间非常明确的界限。

但是在游戏过程中这种情况发生了很大的变化。我们遇到了Pascal,一个善良的机器人和平主义者,领导着一个小村庄的非暴力机器人。我们面对亚当和夏娃,两个机器兄弟试图找到他们的目的。到最后,好人们互相争斗,坏人们采取更柔和的光线。令人惊讶的是,有多少事情发生了变化。

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Fahey:我很确定这表明Yoko Taro如何设计游戏。他从我们的想法开始,以真正发生的事情结束,两者之间只是用小写字母写 幸福,然后一遍又一遍地用大字写 SADNESS。希瑟:有趣的是,他实际上已经谈过这个了。在2014年的GDC演讲中,他解释说他从最后开始并向后工作。这解释了很多。他可能从像 a女孩杀死她的朋友的想法开始,或者在塔顶发生 a决斗.

Fahey:然后我们前进,通过令人愉快的疯狂浪潮,直到我们到达终点。然后结束。然后结束。什么是你的第一个结局,希瑟?

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希瑟:嗯,我的第一个 ending 是在月球上的地堡中自我毁灭。在快速转发版本的学分之前,它提供了一个关于爆炸是多么漂亮的快速文本。

Fahey:我的第一个结局涉及吃鱼,这导致了一些关于如何机器人不应该吃,然后快速转发版本的积分。

希瑟:你吃了鲭鱼!

Fahey:游戏建议我吃鲭鱼!我只是遵循它的建议!至少我先保存了。那个时候。

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希瑟:我不怪你。它是一种非常美味的鲭鱼。

Fahey:我以吃东西为生。我无能为力。

希瑟:在我的一个结局中,我离开任务区稍微散步。

游戏奖励你的事实通过给你这些较小的结局离开轨道是非常好的。您可以通过逃离老板或杀死关键人物来结束游戏。

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继续。吃鱼。

Fahey:有时你可以看到他们来了。我开玩笑说,如果游戏要求你做一些愚蠢的事情,请先保存。但后来有一个结局,我觉得比赛被骗了。在游戏后期,前两个主要结局。 。 。让我看看你是否也打过这个。

它涉及A2。

希瑟:我无法想象。我的猜测是不会攻击塔门而是选择继续与Devola和Popola一起战斗。但那是9S的结局。

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Fahey:在你早期的A2期间,你前往抵抗营并遇到每个人最喜欢的和平主义机器人,帕斯卡尔。 A2在这一点上是世界上最大的 杀所有机器 专家,我们给予选择帮助或杀死Pascal。

杀死Pascal感觉就像A2会做。但不,游戏结束。

希瑟:等等。你不仅吃了鲭鱼,还杀了游戏中最可爱的角色吗?

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Fahey:我是角色扮演者!但是现在我回头看看它,也许快速的结局不仅仅是一个简单的结果。因为它不仅仅是A2。

希瑟:其他角色也会发生类似的事情。我承认我在第一次演出期间袭击了铸造厂的狂热者机器人。巴姆!

Nier Automata是一款通过重复获得意义的游戏。游戏的结局随着多次游戏而改变。玩家可以从新的角度看待事件,并学习重新构建过去行为的新信息。它给了我们很多思考。迈克和希瑟在这次讨论中剖析了这个故事。

史蒂芬先生

希瑟亚历山德拉:所以。尼尔自动机。神圣的废话,这场比赛是疯狂的。主要情节有五个结局加上其他二十多个 bad 和 joke 结局。说实话,我甚至不确定从哪里开始。

Mike Fahey:也许你最好从一开始就开始,这是一个与任何主要结局截然不同的地方。

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在游戏开始时我们被告知人类在入侵外星机器后已经退回到月球,留下一股人形机器人的力量来打败入侵的力量,让世界再次为人类安全。这是一个非常高尚的开端,让玩家有很强的目的感。

希瑟:机器人最初也与机器形成了鲜明的对比。他们是情绪化的,他们彼此粉碎,他们会感到慌乱。同时,似乎所有机器都可以做到的是战斗和杀戮。游戏开始于这两组之间非常明确的界限。

但是在游戏过程中这种情况发生了很大的变化。我们遇到了Pascal,一个善良的机器人和平主义者,领导着一个小村庄的非暴力机器人。我们面对亚当和夏娃,两个机器兄弟试图找到他们的目的。到最后,好人们互相争斗,坏人们采取更柔和的光线。令人惊讶的是,有多少事情发生了变化。

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Fahey:然后我们前进,通过令人愉快的疯狂浪潮,直到我们到达终点。然后结束。然后结束。什么是你的第一个结局,希瑟?

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希瑟:你吃了鲭鱼!

Fahey:游戏建议我吃鲭鱼!我只是遵循它的建议!至少我先保存了。那个时候。

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Fahey:我以吃东西为生。我无能为力。

希瑟:在我的一个结局中,我离开任务区稍微散步。

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Fahey:有时你可以看到他们来了。我开玩笑说,如果游戏要求你做一些愚蠢的事情,请先保存。但后来有一个结局,我觉得比赛被骗了。在游戏后期,前两个主要结局。 。 。让我看看你是否也打过这个。

它涉及A2。

希瑟:我无法想象。我的猜测是不会攻击塔门而是选择继续与Devola和Popola一起战斗。但那是9S的结局。

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杀死Pascal感觉就像A2会做。但不,游戏结束。

希瑟:等等。你不仅吃了鲭鱼,还杀了游戏中最可爱的角色吗?

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Fahey:我是角色扮演者!但是现在我回头看看它,也许快速的结局不仅仅是一个简单的结果。因为它不仅仅是A2。

希瑟:其他角色也会发生类似的事情。我承认我在第一次演出期间袭击了铸造厂的狂热者机器人。巴姆!

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