Zach Bertok的第一场比赛是如何让他成为一名全职开发者

发布时间:2019-04-28 17:52

老派RPG很难上市。

他们没有感的预告片,充满华丽的游戏玩法。战斗系统的屏幕截图看起来枯燥乏味。人们期望它将成为一个loooooong游戏,具有过于深刻的故事和简单的游戏。它是一个具有特定语言的利基市场 - 只有熟悉RPG的人才能理解。

对于每一个成故事,如 Undertale 传奇Grimrock ,或者 SanctuaryRPG,,有很多人几乎没有得到关注,即使他们'实际上是免费的。使用SteamSpy进行研究,2016年秋季由制作的RPG类型Steam游戏几乎没有超过5000份。

这些开发者中的许多人在白天工作,并在凌晨时分制作他们的RPG巨着。

所以我在采访Thylacine工作室的Zack Bertok时让我感到惊讶,当时他告诉我在他的老派RPG系列中作为游戏开发人员全职工作, Siralim

这篇文章的用途是谁

本文专门针对开发者的开发者的营销和增长。你也可以在空闲时间和日常工作中制作游戏。

如果你不是一个打击新开发者的品牌,你仍然会在这篇文章中找到一些宝石。

关于受访者的一点点:
扎克是一个非常友善的人,而且很聪明。由于这更像是一个营销帖子,开发人员可能想直接向他询问游戏开发。随意在他的论坛上发帖与他聊天。

在我们进入Zack访谈的亮点之前,我想分享一下他的游戏。

Siralim快速破旧

Siralim 是一个老派的角色扮演游戏,收集怪物。它就像口袋妖怪,只是不是一个教练,你是一个巫师。而不是可爱的怪物,你可以捕捉到恶魔的灵魂 - 召唤它们作为你个人军队的一部分,以获得神灵的青睐(以及免费的DLC,甚至将你的一个怪物变成一个神)。忘记爱情,同情心,徽章和戳比赛。你的工作就是把你的怪物变成一个终极的毁灭武器,通过你的团队的每一个小特征来定制。


是的,你正在捕捉怪物。但这不是口袋妖怪。屏幕截图frivoc。

你被邀请去看看Siralimand Siralim 2.他最新的 Siralim 2 的DLC,老神的审判,正在免费发布,增加了更多对这个已经非常庞大的游戏感兴趣。

第一年和第一百名粉丝

我向Zack询问了Siralim的起源。

由于市场调查,Siralim没有出现。有一种直觉,必须有其他人渴望一款类似于Gameboy经典游戏的龙战士怪物(基于勇者斗恶龙系列的怪物收集侧面故事)。

在开发过程中,他在他的网站上设置了一个Humble Widget来收集他的第一批粉丝。 Humble商店最初甚至不允许 Siralim ,因为用Zack的话说,它有“微软油漆级图形。 

从那里开始,他分享了他在各种各样的子项目上的工作,这让他成为了他的第一批粉丝。没有一大批粉丝,但足以帮助他确认这是值得追求的东西。

将Humble Widget放在他的网站上需要272天才能获得Siralimon Steam Greenlight。

当球开始滚动时,Siralim收到了它的前100名球迷。


怪物牧场的视图。看看那种特殊能力!截图BadIndieGamer。

从营销人员到开发者:

验证!

有些人通过市场调查和预测来做到这一点。其他人慢慢建立它,看看人们是否愿意为此付出代价。花费几个月/几年工作并期待大张旗鼓的好结果总是一个坏主意。努力与人进行验证?我写了一篇关于在这里找到隐藏社区的帖子。

广告(或者甚至不是。)

在第一年,Zack投资了Facebook广告,Google广告和Reddit广告。虽然广告是快速增加受众群体的捷径,但却是一场赌博。对于Siralim来说,广告并没有发挥作用。

“对于开发者而言,投资广告永远不值得。” Zack分享。

从营销人员到开发者:你需要两件事来让广告发挥作用。
1)营销和文案的背景,以了解什么‘点击’与客户
2)足够的钱来试验。 (你能负担得起测试广告吗?

老派RPG很难上市。

他们1.85皓月补丁没有感的预告片,充满华丽的游戏玩法。战斗系统的屏幕截图看起来枯燥乏味。人们期望它将成为一个loooooong游戏,具有过于深刻的故事和简单的游戏。它是一个具有特定语言的利基市场 - 只有熟悉RPG的人才能理解。

对于每一个成故事,如 Undertale 传奇Grimrock ,或者 SanctuaryRPG,,有很多人几乎没有得到关注,即使他们'实际上是免费的。使用SteamSpy进行研究,2016年秋季由制作的RPG类型Steam游戏几乎没有超过5000份。

这些开发者中的许多人在白天工作,并在凌晨时分制作他们的RPG巨着。

所以我在采访Thylacine工作室的Zack Bertok时让我感到惊讶,当时他告诉我在他的老派RPG系列中作为游戏开发人员全职工作, Siralim

这篇文章的用途是谁

本文专门针对开发者的开发者的营销和增长。你也可以在空闲时间和日常工作中制作游戏。

如果你不是一个打击新开发者的品牌,你仍然会在这篇文章中找到一些宝石。

关于受访者的一点点:
扎克是一个非常友善的人,而且很聪明。由于这更像是一个营销帖子,开发人员可能想直接向他询问游戏开发。随意在他的论坛上发帖与他聊天。

在我们进入Zack访谈的亮点之前,我想分享一下他的游戏。

Siralim快速破旧

Siralim 是一个老派的角色扮演游戏,收集怪物。它就像口袋妖怪,只是不是一个教练,你是一个巫师。而不是可爱的怪物,你可以捕捉到恶魔的灵魂 - 召唤它们作为你个人军队的一部分,以获得神灵的青睐(以及免费的DLC,甚至将你的一个怪物变成一个神)。忘记爱情,同情心,徽章和戳比赛。你的工作就是把你的怪物变成一个终极的毁灭武器,通过你的团队的每一个小特征来定制。


是的,你正在捕捉怪物。但这不是口袋妖怪。屏幕截图frivoc。

你被邀请去看看Siralimand Siralim 2.他最新的 Siralim 2 的DLC,老神的审判,正在免费发布,增加了更多对这个已经非常庞大的游戏感兴趣。

第一年和第一百名粉丝

我向Zack询问了Siralim的起源。

由于市场调查,Siralim没有出现。有一种直觉,必须有其他人渴望一款类似于Gameboy经典游戏的龙战士怪物(基于勇者斗恶龙系列的怪物收集侧面故事)。

在开发过程中,他在他的网站上设置了一个Humble Widget来收集他的第一批粉丝。 Humble商店最初甚至不允许 Siralim ,因为用Zack的话说,它有“微软油漆级图形。 

从那里开始,他分享了他在各种各样的子项目上的工作,这让他成为了他的第一批粉丝。没有一大批粉丝,但足以帮助他确认这是值得追求的东西。

将Humble Widget放在他的网站上需要272天才能获得Siralimon Steam Greenlight。

当球开始滚动时,Siralim收到了它的前100名球迷。


怪物牧场的视图。看看那种特殊能力!截图BadIndieGamer。

从营销人员到开发者:

验证!

有些人通过市场调查和预测来做到这一点。其他人慢慢建立它,看看人们是否愿意为此付出代价。花费几个月/几年工作并期待大张旗鼓的好结果总是一个坏主意。努力与人进行验证?我写了一篇关于在这里找到隐藏社区的帖子。

广告(或者甚至不是。)

在第一年,Zack投资了Facebook广告,Google广告和Reddit广告。虽然广告是快速增加受众群体的捷径,但却是一场赌博。对于Siralim来说,广告并没有发挥作用。

“对于开发者而言,投资广告永远不值得。” Zack分享。

从营销人员到开发者:你需要两件事来让广告发挥作用。
1)营销和文案的背景,以了解什么‘点击’与客户
2)足够的钱来试验。 (你能负担得起测试广告吗?

老派RPG很难上市。

他们没有感的预告片,充满华丽的游戏玩法武林复古单职业。战斗系统的屏幕截图看起来枯燥乏味。人们期望它将成为一个loooooong游戏,具有过于深刻的故事和简单的游戏。它是一个具有特定语言的利基市场 - 只有熟悉RPG的人才能理解。

对于每一个成故事,如 Undertale 传奇Grimrock ,或者 SanctuaryRPG,,有很多人几乎没有得到关注,即使他们'实际上是免费的。使用SteamSpy进行研究,2016年秋季由制作的RPG类型Steam游戏几乎没有超过5000份。

这些开发者中的许多人在白天工作,并在凌晨时分制作他们的RPG巨着。

所以我在采访Thylacine工作室的Zack Bertok时让我感到惊讶,当时他告诉我在他的老派RPG系列中作为游戏开发人员全职工作, Siralim

这篇文章的用途是谁

本文专门针对开发者的开发者的营销和增长。你也可以在空闲时间和日常工作中制作游戏。

如果你不是一个打击新开发者的品牌,你仍然会在这篇文章中找到一些宝石。

关于受访者的一点点:
扎克是一个非常友善的人,而且很聪明。由于这更像是一个营销帖子,开发人员可能想直接向他询问游戏开发。随意在他的论坛上发帖与他聊天。

在我们进入Zack访谈的亮点之前,我想分享一下他的游戏。

Siralim快速破旧

Siralim 是一个老派的角色扮演游戏,收集怪物。它就像口袋妖怪,只是不是一个教练,你是一个巫师。而不是可爱的怪物,你可以捕捉到恶魔的灵魂 - 召唤它们作为你个人军队的一部分,以获得神灵的青睐(以及免费的DLC,甚至将你的一个怪物变成一个神)。忘记爱情,同情心,徽章和戳比赛。你的工作就是把你的怪物变成一个终极的毁灭武器,通过你的团队的每一个小特征来定制。


是的,你正在捕捉怪物。但这不是口袋妖怪。屏幕截图frivoc。

你被邀请去看看Siralimand Siralim 2.他最新的 Siralim 2 的DLC,老神的审判,正在免费发布,增加了更多对这个已经非常庞大的游戏感兴趣。

第一年和第一百名粉丝

我向Zack询问了Siralim的起源。

由于市场调查,Siralim没有出现。有一种直觉,必须有其他人渴望一款类似于Gameboy经典游戏的龙战士怪物(基于勇者斗恶龙系列的怪物收集侧面故事)。

在开发过程中,他在他的网站上设置了一个Humble Widget来收集他的第一批粉丝。 Humble商店最初甚至不允许 Siralim ,因为用Zack的话说,它有“微软油漆级图形。 

从那里开始,他分享了他在各种各样的子项目上的工作,这让他成为了他的第一批粉丝。没有一大批粉丝,但足以帮助他确认这是值得追求的东西。

将Humble Widget放在他的网站上需要272天才能获得Siralimon Steam Greenlight。

当球开始滚动时,Siralim收到了它的前100名球迷。


怪物牧场的视图。看看那种特殊能力!截图BadIndieGamer。

从营销人员到开发者:

验证!

有些人通过市场调查和预测来做到这一点。其他人慢慢建立它,看看人们是否愿意为此付出代价。花费几个月/几年工作并期待大张旗鼓的好结果总是一个坏主意。努力与人进行验证?我写了一篇关于在这里找到隐藏社区的帖子。

广告(或者甚至不是。)

在第一年,Zack投资了Facebook广告,Google广告和Reddit广告。虽然广告是快速增加受众群体的捷径,但却是一场赌博。对于Siralim来说,广告并没有发挥作用。

“对于开发者而言,投资广告永远不值得。” Zack分享。

从营销人员到开发者:你需要两件事来让广告发挥作用。
1)营销和文案的背景,以了解什么‘点击’与客户
2)足够的钱来试验。 (你能负担得起测试广告吗?

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