需要速度秘密Q& A-返回Fuzz

发布时间:2019-05-19 14:11

去年的飞车ProStreet标志着长期飞车系列的方向发生了变化。该游戏专注于比赛周末和稍微更逼真的驾驶机制,让一些长期的NFS粉丝摸不着头脑。这些粉丝可能会对即将推出的系列游戏感到更加舒服:飞车秘密,其中包括戏剧的,过场动画的故事情节,或许更重要的是的回归。 “飞车”(Need for Speed Carbon)在很大程度上被低估了,在“卧底”(Undercover)中复仇的复仇,重新回到了最需要速度的飞车。为了更多地了解将如何影响你的秘密工作,我们打了秘密制片人史蒂夫巴西亚。

GameSpot:首先要做的事情:游戏有多远,到目前为止最大的发展惊喜是什么?

Steve Barcia:游戏已经完成,我们距离将游戏提交给第一方还有几周的时间。

整个工作室的人都爱上了公路战。从开发开始,我们就想在高速公路上重新创造好莱坞汽车追逐的。很明显,正如我们正在创造公路战经验,我们手上有一些非常特别的东西,捕捉到以150英里每小时的高速公路交通追逐对手的令人兴奋的兴奋。为了取得成,玩家将不得不挑选他们的洞,在交通中滑行,甚至在你醒来后制造一个交通堵塞来阻止你的对手。为了取消它,你将不得不在逃离的同时完成所有这些工作。

飞车卧底标志着追逐的回归。

GS:NFS Undercover感觉就像上一系列游戏中的反应,NFS Pro Street,更强调故事,的回归等等。那就是说,从ProStreet到Undercover的游戏玩法方面和/或经验教训是什么?

:完全没有,当ProStreet还在完成时,Undercover已经很好地开发了。 Undercover的想法诞生于渴望将飞车中的动作赛车与史诗动作片的整体能量结合起来。

ProStreet将我们的物理学推向了一个全新的特许经营方向。事实上,我们从为ProStreet制作逼真的物理学中收集的关键知识被用来帮助开发我们的英雄驾驶引擎。这种的HDE技术允许玩家以前所未有的控制进行比赛,同时能够轻松地完成英雄驾驶动作 - 转弯,180秒,360秒等等。

GS:我们在预告视频中看到了这个故事的一瞥。关注有关卧底Tri City城市发生的事情的更多信息?

:Undercover发生在南部三城湾地区,该地区由三个主要城市组成:大都市棕榈港,东部乡村小镇Sunset Hills,单职业传奇电脑手机互通以及主要港口城市新月港。

Tri-City的犯罪事件已经失控,你被当作一名新成员的卧底派人进入当地的街头帮派。正如你闯入现场一样,联邦调查局特工查斯·林(Chase Linh)到达后负责并成为你的经纪人,向你发送更重要的任务。你的新工作:深陷秘密,一个最近参与街头赛事的国际走私集团。

GS:这场比赛将标志着警车正式回归系列赛。自NFS最想要的以来,是如何改变的? :回来了,他们比以往任何时候都更聪明,更具攻击,更加真实 - 因此,玩家必须保持警惕并准备好使用他们的英勇驾驶动作来避开。

新的人工智能和逼真的物理帮助我们升级了的能力,使他们比以往任何时候都更具威胁。事实上,正在使用实际的高追击技术,如PIT机动和阻挡战术来吸引玩家。

GS:如果Undercover正在引入更聪明,更具侵略的,你会在你的武器库中有什么技巧来避免它们?在这方面,球员作为卧底的“角色”是否会帮助他或伤害他?

:作为一名深层秘密,你的身份一直保密。 Keller和检查员Chase Linh是整个部门中唯一知道你是谁以及你的missi

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去年的飞车ProStreet标志着长期飞车系列的方向发生了变化。该游戏专注于比赛周末和稍微更逼真的驾驶机制,让一些长期的NFS粉丝摸不着头脑。这些粉丝可能会对即将推出的系列游戏感到更加舒服:飞车秘密,其中包括戏剧的,过场动画的故事情节,或许更重要的是的回归。 “飞车”(Need for Speed Carbon)在很大程度上被低估了,在“卧底”(Undercover)中复仇的复仇,重新回到了最需要速度的飞车。为了更多地了解将如何影响你的秘密工作,我们打了秘密制片人史蒂夫巴西亚。

GameSpot:首先要做的事情:游戏有多远,到目前为止最大的发展惊喜是什么?

Steve Barcia:游戏已经完成,我们距离将游戏提交给第一方还有几周的时间。

整个工作室的人都爱上了公路战。从开发开始,我们就想在高速公路上重新创造好莱坞汽车追逐的。很明显,正如我们正在创造公路战经验,我们手上有一些非常特别的东西,捕捉到以150英里每小时的高速公路交通追逐对手的令人兴奋的兴奋。为了取得成,玩家将不得不挑选他们的洞,在交通中滑行,甚至在你醒来后制造一个交通堵塞来阻止你的对手。为了取消它,你将不得不传奇刺影补丁下载在逃离的同时完成所有这些工作。

飞车卧底标志着追逐的回归。

GS:NFS Undercover感觉就像上一系列游戏中的反应,NFS Pro Street,更强调故事,的回归等等。那就是说,从ProStreet到Undercover的游戏玩法方面和/或经验教训是什么?

:完全没有,当ProStreet还在完成时,Undercover已经很好地开发了。 Undercover的想法诞生于渴望将飞车中的动作赛车与史诗动作片的整体能量结合起来。

ProStreet将我们的物理学推向了一个全新的特许经营方向。事实上,我们从为ProStreet制作逼真的物理学中收集的关键知识被用来帮助开发我们的英雄驾驶引擎。这种的HDE技术允许玩家以前所未有的控制进行比赛,同时能够轻松地完成英雄驾驶动作 - 转弯,180秒,360秒等等。

GS:我们在预告视频中看到了这个故事的一瞥。关注有关卧底Tri City城市发生的事情的更多信息?

:Undercover发生在南部三城湾地区,该地区由三个主要城市组成:大都市棕榈港,东部乡村小镇Sunset Hills,以及主要港口城市新月港。

Tri-City的犯罪事件已经失控,你被当作一名新成员的卧底派人进入当地的街头帮派。正如你闯入现场一样,联邦调查局特工查斯·林(Chase Linh)到达后负责并成为你的经纪人,向你发送更重要的任务。你的新工作:深陷秘密,一个最近参与街头赛事的国际走私集团。

GS:这场比赛将标志着警车正式回归系列赛。自NFS最想要的以来,是如何改变的? :回来了,他们比以往任何时候都更聪明,更具攻击,更加真实 - 因此,玩家必须保持警惕并准备好使用他们的英勇驾驶动作来避开。

新的人工智能和逼真的物理帮助我们升级了的能力,使他们比以往任何时候都更具威胁。事实上,正在使用实际的高追击技术,如PIT机动和阻挡战术来吸引玩家。

GS:如果Undercover正在引入更聪明,更具侵略的,你会在你的武器库中有什么技巧来避免它们?在这方面,球员作为卧底的“角色”是否会帮助他或伤害他?

:作为一名深层秘密,你的身份一直保密。 Keller和检查员Chase Linh是整个部门中唯一知道你是谁以及你的miss

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