营销我游戏的三件事教我

发布时间:2019-06-06 10:26

我是Black Shell Media LLC的首席营销官Raghav,以及Black Shell Games的营销主管。在过去的几年里,我有幸在内部和客户的许多游戏中工作,我肯定学到了很多东西。以下是我学到的三个最重要的课程,我认为每个人在潜入开发的世界时都应该牢记这一点。

1.?PLAYERS不喜欢开发工作室,他们就像开发人员。

在一些在线论坛上的五分钟将向您介绍对EA和微软等大公司的仇恨。游戏玩家不喜欢大公司,他们当然不喜欢任何类似于“男人”游戏的人。他们将公司和实体与游戏世界的所有错误联系在一起。他们看到公司不断试图让玩家干涸并破坏粉丝喜爱的一切。

每当我们尝试与玩家交谈或使用黑壳游戏名称作为我们的代表宣传时,人们都会推迟,我们没有得到我们想要的那种参与。因此,我决定尝试一项取得巨大成的新战略:成为一个人,而不是公司。?到今天,我发出的每一封大量电子邮件或促销信息都不是来自黑壳游戏。它来自Black Shell Games的Raghav,或者只是Raghav Mathur。

通过这种方式,我们的粉丝看到消息的另一端有一个人试图与他们交谈,而不是一些渴望进行销售的“”公司。在我们的群发电子邮件中,我们获得了巨大的点击率(几乎50%,有时),人们可以非常轻松地与我们互动。 Black Shell Games的大部分游戏开发都是来自用户的反馈。人们很乐意给Raghav一些反馈或想法。人们会接触黑壳游戏并做同样的事情吗?不太可能。

2.付费广告并不值得,因为你可以安排MATH INSTEAD。

付费广告可以是很棒。他们可以将您置于观众面前,并完美地定位您以产生巨大影响。但在游戏的世界里,我请你思考一些事情。回顾第1点,人们不喜欢公司。谁推出付费广告?公司。不试图与您联系的公司,而只是试图拿走您的钱并将产品交到您的手中。由于付费广告的努力,游戏很少成。它很少有害,但它只是一个巨大的浪费钱。即使在Reddit这样的网站上,每千次展示费率可以低至0.75美元,你也可以获得最佳收支平衡。我的哲学,作为一段时间推销游戏的人,就是要获得数学上不可能的投资回报率。这是什么意思?

考虑这个ROI等式。

$ 102 / $ 100 = 1.02 = 102%

我在广告上花了100美元,结果赚了102美元。好像对不对吧?等一下。假设我的时间接近最低工资 $ 10 /小时。我花了半个小时来设置广告,花了一个小时与查询进行互动,并与正在评论广告的人交谈,另外半小时来运行分析。现在我的总支出是100美元现金再加上20美元劳动力= 120美元。现在,

$ 102 / $ 120 = 0.85 = 85%

我没赚2美元。?我赔钱了。

我在黑壳游戏中努力做的是投资回报率,它无法计算数学。我到底在说什么?考虑一下。我有一个现有的粉丝社区,我已经努力建立起来。我发出了一条推文,只花了一分钟,我甚至不会向我的粉丝群收费,并产生50美元的收入。现在让我们再次尝试投资回报率方程式!

$ 50 / $ 0 = ? :

哦,哦。你不能除以零!?我做了50美元,基本上什么都不做!从长远来看,花时间和金钱建立一个社区,你可以变成一个销售粉丝群,而不是不断花钱去争取并在这里和那里赚几块钱,这是更有利可图的。它不一致,不方便,昂贵,而且不值得。游戏玩家是我所知道的最热情,最投入,最兴奋的人。如果你建立了一个伟大的粉丝群,你将永远不必担心赚钱或接触球员。他们都会?就在你身边。

3.图片比单词更有说服力。所以GIFS和拖车。

文案是营销爱好者的重要技能。

每个人都应该写一个基本的课程来写好副本?(或者联系Black Shell Media,让我们为你照顾它!)?有效地达到并吸引玩家。但在今天这个时代,信息的地方

我是Black Shell Media LLC的首席营销官Raghav,以及Black Shell Games的营销主管。在过去的几年里,我有幸在内部和客户的许多游戏中工作,我肯定学到了很多东西。以下是我学到的三个最重要的课程,我认为每个人在潜入开发的世界时都应该牢记这一点。

1.?PLAYERS不喜欢开发工作室,他们就像开发人员。

在一些在线论坛上的五分钟将向您介绍对EA和微软等大公司的仇恨。游戏玩家不喜欢大公司,他们当然不喜欢任何类似于“男人”游戏的人。他们将公司和实体与游戏世界的所有错误联系在一起。他们看到公司不断试图让玩家干涸并破坏粉丝喜爱的一切。

每当我们尝试与玩家交谈或使用黑壳游戏名称作为我们的代表宣传时,人们都会推迟,我们没有得到我们想要的那种参与。因此,我决定尝试一项取得巨大成的新战略:成为一个人,而不是公司。?到今天,我发出的每一封大量电子邮件或促销信息都不是来自黑壳游戏。它来自Black Shell Games的Raghav,或者只是Raghav Mathur。

通过这种方式,我们的粉丝看到消息的另一端有一个人试图与他们交谈,而不是一些渴望进行销售的“”公司。在我们的群发电子邮件中,我们获得了巨大的点击率(几乎50%,有时),人们可以非常轻松地与我们互动。 Black Shell Games的大部分游戏开发都是来自用户的反馈。人们很乐意给Raghav一些反馈或想法。人们会接触黑壳游戏并做同样的事情吗?不太可能。

2.付费广告并不值得,因为你可以安排MATH INSTEAD。

付费广告可以是很棒。他们可以将您置于观众面前,并完美地定位您以产生巨大影响。但在游戏的世界里,我请你思考一些事情。回顾第1点,人们不喜欢公司。谁推出付费广告?公司。不试图与您联系的公司,而只是试图拿走您的钱并将产品交到您的手中。由于付费广告的努力,游戏很少成。它很少有害,但它只是一个巨大的浪费钱。即使在Reddit这样的网站上,每千次展示费率可以低至0.75美元,你也可以获得最佳收支平衡。我的哲学,作为一段时间推销游戏的人,就是要获得数学上不可能的投资回报率。这是什么意思?

考虑这个ROI等式。

$ 102 / $ 100 = 1.02 = 102%

我在广告上花了100美元,结果赚了102美元。好像对不对吧?等一下。假设我的时间接近最低工资 $ 10 /小时。我花了半个小时来设置广告,花了一个小时与查询进行互动,并与正在评论广告的人交谈,另外半小时来运行分析。现在我的总支出是100美元现金再加上20美元劳动力= 120美元。现在,

$ 102 / $ 120 = 0.85 = 85%

我没赚2美元。?我赔钱了。

我在黑壳游戏中努力做的是投资回报率,它无法计算数学。我到底在说什么?考虑一下。我有一个现有的粉丝社区,我已经努力建立起来。我发出了一条推文,只花了一分钟,我甚至不会向我的粉丝群收费,并产生50美元的收入。现在让我们再次尝试投资回报率方程式!

$ 50 / $ 0 = ? :

哦,哦。你不能除以零!?我做了50美元,基本上什么都不做!从长远来看,花时间和金钱建立一个社区,你可以变成一个销售粉丝群,而不是不断花钱去争取并在这里和那里赚几块钱,这是更有利可图的。它不一致,不方便,昂贵,而且不值得。游戏玩家是我所知道的最热情,最投入,最兴奋的人。如果你建立了一个伟大的粉丝群,你将永远不必担心赚钱或接触球员。他们都会?就在你身边。

3.图片比单词更有说服力。所以GIFS和拖车。

文案是营销爱好者的重要技能。每个人都应该写一个基本的课程来写好副本?(或者联系Black Shell Media,让我们为你照顾它!)?有效地达到并吸引玩家。但在今天这个时代,信息的地方

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