Rust dev通过宣布新原型Riftlight来激怒粉丝

发布时间:2019-06-11 13:50

更新9.48pm:Facepunch老板Garry Newman在下面的文章中澄清说,Rust的收入中只有0.04%用于开发其他项目的原型,例如今年的Riftlight。

此外,纽曼指出,该工作室的工作人员由25人组成,其中五人从事于Rust的游戏原型。 Rust的开发人员都没有被用于创建其他游戏的项目。

原创故事12.48pm:Rust开发者Facepunch Studios通过宣布一款新游戏的原型来激发黄蜂的巢:一个名为Riftlight的街机太空射击游戏(带动作角色扮演游戏元素),它明亮而多彩。

为什么人们对此感到愤怒?因为Rust是一个未完成的游戏 - 它仍然在Steam上的Early Access中。当另一个尚未完成时,Facepunch怎么敢在新游戏上工作?

在今天早上写的一篇博客文章中,Facepunch领导人Garry Newman在分享了Riftlight宣布后公司收到的一些相当丰富多彩的反馈后,解决了这个问题。

“你将如何开始与另一个甚至没有完成的新游戏?”询问了一个好奇心。

“这就像是在进行转储,将转储置于备用状态并开始新的转储。旧的转储仍在那里。”

实际上,除了Rust和Riftlight之外,Facepunch还为开发中的游戏提供了三个其他原型。

“我们疯了吗?”回应纽曼。 “我们做错了吗?公司里的每个人都应该做同样的事吗?HBO应该一次制作一个电视节目吗?华纳兄弟应该一次制作一部电影吗?

“我们目前的策略是聘请有才能的人来制作他们想要玩的游戏。我们不会要求你为这个游戏提供资金。我们没有启动Kickstarter并乞求你的钱 - 我们正在资助它

“我们正在花钱Rust和Garry的Mod做到这一点。争辩说我们应该将这些钱重新投入到那些游戏中就像告诉Apple他们不能把他们用iPhone和Mac制造的钱花在资助iPad的发展。“

来自Garry的Mod的钱进入了Rust,请记住。但为什么Rust玩家应该为Riftlight买单呢?

“在我们最终成为现实之前,我们资助了Rust一两年,”Newman回答道。 “你早买了它。当你买披萨时,你没有资助多米诺骨牌,你只需要买披萨。

“确实,Rust的销售一直很疯狂,而且我们已经加强了开发以适应,你只需要将实验版本与实时版本进行比较即可。”

Rust仍将“非常定期”更新,正如Newman所说的那样,而正在研究Rust的人将继续研究Rust。 “他们不是在制作原型。我们每周五发布的开发博客应该非常明显。

他总结说:“我猜测很多比我们更大,更小的游戏开发者在工作中有多个原型,但他们没有向你展示。唯一让我们的情况变得非凡的是我们'我愿意谈论我们的过程并展示我们的实验。“

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