蹩脚的水平并没有破坏超级马里奥制造商

发布时间:2019-07-08 13:34

铁杆马里奥球迷现在很恼火 很难找到好的马里奥制造商水平。

想玩噱头级别,自动运行级别,1-1的轻微变化,以及游戏设计糟糕,玩得很开心?你可以在全新的Wii U游戏中随处找到它们。它充满了它们。

我看到了对玩家的责备,但游戏的界面部分归咎于,作为一个社会的事实我们并不擅长制作游戏。不管怎样,还没有。

对Mario Maker的业余水平创作者的批评很容易找到。我已经在留言板和社交媒体上看到了这一点。

就在今天,“”发表了一篇题为“超级马里奥制造者”的文章,是一个传播可怕的新东西的引擎作者Michael Thomsen说,游戏是大规模生产文化垃圾的工具,一次使用干扰不能原始精神。 >

广告

Thomsen继续:

对于超级马里奥制造商来说,有一种徒劳的自我主义, 一个软件这种情感迎合了热情和创造力可以互换的幻想,即如果能够充分注意实践,那么作为某种东西的粉丝,就可以创造出与其中一个粉丝所固定的工作相当的东西。

Mario Maker确实有很多可怕的创作,其中许多并没有体现原始马里奥游戏的精神。几周前我在评论中说了很多。我认为这种原始是魅力的一部分,如果我想要经典的马里奥水平,我可以选择已经存在的游戏。

广告

汤姆森错过的真正问题是,游戏在突出有价值的水平方面做得不够好。

马里奥制造者并不是因为所有这些糟糕的水平都存在。这就像是说是垃圾只是因为它充满了没人愿意看的业余视频。 很好的唯一原因是它的可访问;拥有一个无法形容的大型视频池只对它有利。由于上传和分享该服务的视频非常容易,因此更多人感到有必要制作视频,从而增加了在服务上制作高质量视频的机会。 的低分量内容并没有妨碍我每天使用几个小时。同样地,这么多人正在制作马里奥制造者的水平这个事实很好,不管有关水平的质量如何。

广告

正如我在我的作品中所说的最多上周流行的水平,马里奥Maker的现有系统使得流行的水平变得更受欢迎。不到24小时,课程世界中突出显示的级别或多或少被锁定。我现在心里明白了。当然, Featured 标签循环比 Starred 标签更广泛的级别,但在花了一些时间刷新其选项后,我清楚地知道它也从特定的有限池中选择。 Up和Coming 选项卡同样没用。我不得不求助于读者通过电子邮件向我发送他们的关卡,并在Reddit和neoGAF等论坛上徘徊,以嗅出值得玩的东西,因为有很多很棒的关卡。 Mario Maker只是很难向你展示它们。

Mario Maker需要更好的分类工具。例如,为自动水平添加特定部分可能会产生奇迹。我们不需要摆脱那种水平 人们喜欢它们!但是,自我发挥的水平并不是马里奥纯粹主义者想要玩的唯一东西,对他们来说,看到这些类型的水平淹没马里奥制造者最明显的部分是非常恼火的。

一个更强大的策展人系统也可能是一个很好的解决方案。现在,我可以关注创作者并找出他们主演的课程,但这还不够。以同样的方式,Steam会自动突出显示其他人的游戏推荐,如果Mario Maker让我们制作了我们自己构建的专业Feed,我会很高兴。它仍然需要我们的工作我们需要弄清楚谁有好的品味,或者愿意自己排序以便为其他人提供服务但是我不应该进入一个子菜单,找出我最喜欢的Mario Maker创作者的课程。来自其他参与者的建议应该是它自己的部分。

广告

标签也可能很棒,因为单独使用 quality是非常主观的。我觉得很棒的东西可能对你没有任何帮助。如果我有通过描述或标签对水平进行分类的方法,我可以很容易地指导自己到特定类型的水平

铁杆马里奥球迷现在很恼火 很难找到好的马里奥制造商水平。

想玩噱头级别,自动运行级别,1-1的轻微变化,以及游戏设计糟糕,玩得很开心?你可以在全新的Wii U游戏中随处找到它们。它充满了它们。

我看到了对玩家的责备,但游戏的界面部分归咎于,作为一个社会的事实我们并不擅长制作游戏。不管怎样,还没有。

对Mario Maker的业余水平创作者的批评很容易找到。我已经在留言板和社交媒体上看到了这一点。

就在今天,“”发表了一篇题为“超级马里奥制造者”的文章,是一个传播可怕的新东西的引擎作者Michael Thomsen说,游戏是大规模生产文化垃圾的工具,一次使用干扰不能原始精神。 >

广告

Thomsen继续:

对于超级马里奥制造商来说,有一种徒劳的自我主义, 一个软件这种情感迎合了热情和创造力可以互换的幻想,即如果能够充分注意实践,那么作为某种东西的粉丝,就可以创造出与其中一个粉丝所固定的工作相当的东西。

Mario Maker确实有很多可怕的创作,其中许多并没有体现原始马里奥游戏的精神。几周前我在评论中说了很多。我认为这种原始是魅力的一部分,如果我想要经典的马里奥水平,我可以选择已经存在的游戏。

广告

汤姆森错过的真正问题是,游戏在突出有价值的水平方面做得不够好。

马里奥制造者并不是因为所有这些糟糕的水平都存在。这就像是说是垃圾只是因为它充满了没人愿意看的业余视频。 很好的唯一原因是它的可访问;拥有一个无法形容的大型视频池只对它有利。由于上传和分享该服务的视频非常容易,因此更多人感到有必要制作视频,从而增加了在服务上制作高质量视频的机会。 的低分量内容并没有妨碍我每天使用几个小时。同样地,这么多人正在制作马里奥制造者的水平这个事实很好,不管有关水平的质量如何。

广告

正如我在我的作品中所说的最多上周流行的水平,马里奥Maker的现有系统使得流行的水平变得更受欢迎。不到24小时,课程世界中突出显示的级别或多或少被锁定。我现在心里明白了。当然, Featured 标签循环比 Starred 标签更广泛的级别,但在花了一些时间刷新其选项后,我清楚地知道它也从特定的有限池中选择。 Up和Coming 选项卡同样没用。我不得不求助于读者通过电子邮件向我发送他们的关卡,并在Reddit和neoGAF等论坛上徘徊,以嗅出值得玩的东西,因为有很多很棒的关卡。 Mario Maker只是很难向你展示它们。

Mario Maker需要更好的分类工具。例如,为自动水平添加特定部分可能会产生奇迹。我们不需要摆脱那种水平 人们喜欢它们!但是,自我发挥的水平并不是马里奥纯粹主义者想要玩的唯一东西,对他们来说,看到这些类型的水平淹没马里奥制造者最明显的部分是非常恼火的。

一个更强大的策展人系统也可能是一个很好的解决方案。现在,我可以关注创作者并找出他们主演的课程,但这还不够。以同样的方式,Steam会自动突出显示其他人的游戏推荐,如果Mario Maker让我们制作了我们自己构建的专业Feed,我会很高兴。它仍然需要我们的工作我们需要弄清楚谁有好的品味,或者愿意自己排序以便为其他人提供服务但是我不应该进入一个子菜单,找出我最喜欢的Mario Maker创作者的课程。来自其他参与者的建议应该是它自己的部分。

广告

标签也可能很棒,因为单独使用 quality是非常主观的。我觉得很棒的东西可能对你没有任何帮助。如果我有通过描述或标签对水平进行分类的方法,我可以很容易地指导自己到特定类型的水平

上一篇:我们正在为索尼的E3新闻发布会直播[更新 - 结束] _2
下一篇:孤岛惊魂3 +霓虹皮+真棒原声+愚蠢=血龙_1

相关推荐