冠军在线&公牛;第1_3页

发布时间:2019-08-01 12:53
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冠军在线是一个按钮捣碎器。这并不总是意味着一种恭维;但对那些相当大的游戏玩家来说,等待真正的动作 - MMO - 渴望摆脱传统MMORPG战斗的缓慢,正式的鼠标点击华尔兹 - 它应该是他们听到的音乐。按钮糖化意味着速度。纽扣糖化意味着。最重要的是,按钮捣碎意味着按钮。

正如我们在E3上看到的那样,Champions Online是一款大型多人超级英雄角色扮演游戏,从头开始为PC和Xbox 360开发,计划于2009年春季在两种格式上发布。然后在PC硬件上进行演示,但使用360游戏手柄进行控制;这就是我们在上周的游戏大会上获得一些实际作时间时我们自己玩的方式。

然而,在你采取行动之前,Champions Online中有一个你可能永远不会成为的按钮能够停止混搭:角色创建屏幕上的“随机”按钮。 Cryptic在其第一个超级英雄MMO,英雄城市中以其无与伦比的灵活和深度创造了一个角色创造系统的名字(以至于Alec给我们写了一封情书)。我们期望冠军队的成绩相当强大,但是,我们看到的东西让我们感到震惊。

你首先要选择你的别和一些基本变量 - 身高,体重,肌肉大小。然后是更加不寻常的“姿态” - 一组从英雄到野兽的姿势和动画,它们赋予你的角色一些个并定义它的移动方式。我们选择了蹲伏的野蛮野兽。

然后你会进入一个令人眼花缭乱的大量选项来调整外观和服装设计的细节。我们的时间很短,所以直接选择随机按钮 - 这真的很神奇。每一部新闻都会产生一个独特且极其冷酷的英雄:一个顽皮的,有角的恶魔;一个外星人的头部有反光水银和火球的皮肤;一个具有骨骼机器人肢体的控制论战士。 Champions Online是一个吸引人的超级生物的无穷无尽的工厂。令人遗憾的是,我们不得不放弃和丰满一个人,但是我们确实这样做了,他穿着黑色蒙面和爪子的角色,眼睛发光,在他的紧身连衣裤上有一个荒谬的翻领,部分是Nightcrawler,部分是Deadman。

选择你的超能力并不是形式 - 或者至少,还没有。有八组力量 - 黑暗,自我,电力,力场,催眠术,力量,力量护甲和法术。目前,你需要选择主要和次要群体(黑暗和力场,请谢谢你),但内容设计师Aaron Saffronoff告诉我们,完成的游戏应该提供更多的。

“它仍然是改变,因为我们不断打开系统并打破墙壁,“他说。 “为了测试和实施目的,他们从小组开始 - 我们很自然地分组测试。我们期望你能够在任何时间间隔选择任何权力,但有一些例外。你可能需要钻一个为了获得最强大的能力,进入特定群体的距离更远。“

每个力量都有三个等级,每个等级只需要一个技能点。前50个等级的技能点将被授予每个等级,因此在提高技能和扩展你的保留曲目之间可以有不断的选择。我们怀疑很多玩家 - 无论如何都是360玩家 - 会选择前者,只是为了他们必须做的热交换量。

目前,你的托盘可以快速分配技能(此PC版本在屏幕底部有一个标准技能栏)到顶部三个面部按钮,触发器用于在三个组之间切换。其他按钮负责阻挡 - 战斗的重要部分 - 和跳跃 - 它也可以作为攻击的修饰符,改变动画和伤害输出。

为了防止麻烦,你赢了' t希望在任何时候分配超过6或9个技能面对按钮。 Saffronoff解释说,游戏领域是围绕某些技能设计的,玩家将根据他们在哪里以及他们正在战斗的内容来定制他们的控制设置。这是一个有趣的概念,虽然我们担心它可能会导致技能设计中出现一些相同和异常 - 并且仍然需要一个体面的系统来快速访问你没有分配的技能。除此之外,Cryptic正在研究一个按钮快捷方式系统,用于360上基于文本的聚会聊天,以补充语音聊天。

技能挑选,我们跳入战斗。在莱比锡,Cryptic正在展示一个要塞<! - 简介 - >

冠军在线是一个按钮捣碎器。这并不总是意味着一种恭维;但对那些相当大的游戏玩家来说,等待真正的动作 - MMO - 渴望摆脱传统MMORPG战斗的缓慢,正式的鼠标点击华尔兹 - 它应该是他们听到的音乐。按钮糖化意味着速度。纽扣糖化意味着。最重要的是,按钮捣碎意味着按钮。

正如我们在E3上看到的那样,Champions Online是一款大型多人超级英雄角色扮演游戏,从头开始为PC和Xbox 360开发,计划于2009年春季在两种格式上发布。然后在PC硬件上进行演示,但使用360游戏手柄进行控制;这就是我们在上周的游戏大会上获得一些实际作时间时我们自己玩的方式。

然而,在你采取行动之前,Champions Online中有一个你可能永远不会成为的按钮能够停止混搭:角色创建屏幕上的“随机”按钮。 Cryptic在其第一个超级英雄MMO,英雄城市中以其无与伦比的灵活和深度创造了一个角色创造系统的名字(以至于Alec给我们写了一封情书)。我们期望冠军队的成绩相当强大,但是,我们看到的东西让我们感到震惊。

你首先要选择你的别和一些基本变量 - 身高,体重,肌肉大小。然后是更加不寻常的“姿态” - 一组从英雄到野兽的姿势和动画,它们赋予你的角色一些个并定义它的移动方式。我们选择了蹲伏的野蛮野兽。

然后你会进入一个令人眼花缭乱的大量选项来调整外观和服装设计的细节。我们的时间很短,所以直接选择随机按钮 - 这真的很神奇。每一部新闻都会产生一个独特且极其冷酷的英雄:一个顽皮的,有角的恶魔;一个外星人的头部有反光水银和火球的皮肤;一个具有骨骼机器人肢体的控制论战士。 Champions Online是一个吸引人的超级生物的无穷无尽的工厂。令人遗憾的是,我们不得不放弃和丰满一个人,但是我们确实这样做了,他穿着黑色蒙面和爪子的角色,眼睛发光,在他的紧身连衣裤上有一个荒谬的翻领,部分是Nightcrawler,部分是Deadman。

选择你的超能力并不是形式 - 或者至少,还没有。有八组力量 - 黑暗,自我,电力,力场,催眠术,力量,力量护甲和法术。目前,你需要选择主要和次要群体(黑暗和力场,请谢谢你),但内容设计师Aaron Saffronoff告诉我们,完成的游戏应该提供更多的。

“它仍然是改变,因为我们不断打开系统并打破墙壁,“他说。 “为了测试和实施目的,他们从小组开始 - 我们很自然地分组测试。我们期望你能够在任何时间间隔选择任何权力,但有一些例外。你可能需要钻一个为了获得最强大的能力,进入特定群体的距离更远。“

每个力量都有三个等级,每个等级只需要一个技能点。前50个等级的技能点将被授予每个等级,因此在提高技能和扩展你的保留曲目之间可以有不断的选择。我们怀疑很多玩家 - 无论如何都是360玩家 - 会选择前者,只是为了他们必须做的热交换量。

目前,你的托盘可以快速分配技能(此PC版本在屏幕底部有一个标准技能栏)到顶部三个面部按钮,触发器用于在三个组之间切换。其他按钮负责阻挡 - 战斗的重要部分 - 和跳跃 - 它也可以作为攻击的修饰符,改变动画和伤害输出。

为了防止麻烦,你赢了' t希望在任何时候分配超过6或9个技能面对按钮。 Saffronoff解释说,游戏领域是围绕某些技能设计的,玩家将根据他们在哪里以及他们正在战斗的内容来定制他们的控制设置。这是一个有趣的概念,虽然我们担心它可能会导致技能设计中出现一些相同和异常 - 并且仍然需要一个体面的系统来快速访问你没有分配的技能。除此之外,Cryptic正在研究一个按钮快捷方式系统,用于360上基于文本的聚会聊天,以补充语音聊天。

技能挑选,我们跳入战斗。在莱比锡,Cryptic正在展示一个要塞

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