我们准备好迎接最终幻想7 Remake-

发布时间:2019-08-04 13:32

E3来了又走了。不同控制台制造商和游戏开发商的集体尘埃落定。我每天从早到晚都在工作,因此,我错过了现场直播。当我回来时,在我的电脑屏幕上等待着我的混乱似乎是一个热切的梦想。互联网变得疯狂,当我看到预告片时,我兴高采烈地感觉到,我生命中年轻时代的感情开始在我的深处激起。

我看过预告片至少20现在,我已经阅读了文章,一篇文章说明重拍将如何不同(出于必要或因为创造的选择),我目睹了无数成年男女为这场比赛哭泣,尖叫和欢呼。对我们任何人来说都有很多处理过,而且我知道在这一刻,我们拥有的只是预告片,没有游戏玩法,让我们度过难关。

最终幻想VII Remake赢得不完全相同

最终幻想VII最初于1997年问世,现在在2015年,已经宣布完全重拍。阅读更多阅读最终幻想VII < / i>在翻拍中看起来很疯狂的场景

最终幻想VII重拍的公告预告片显示了一个稍暗,更逼真的

阅读更多ReadFour小时最终幻想VII < / i> Remake Reactions

你有计划当天吗?如何清理你的日程安排,以便你可以观看人们终极

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当我的兴奋扩散到保留的反思中时,有一个问题一直在拖拽在我的心灵深处:我们准备好了吗?

我知道这可能听起来像一个喧嚣,无知,甚至可能是巨魔般的问题,但我觉得这是合法的。证据是我到目前为止看到的所有内容。

再次观看预告片(如果你已经多次看过它)你会注意到叙述者系上他的从原始游戏中带来怀旧时刻的独白,但他也明确表示他希望为我们准备HD重拍所带来的不可避免的变化。

手头的团聚可能会带来快乐,它可能带来恐惧...

这些词语既是乐观的,也是同时警示的。 Square试图通过让我们知道 Hey,我们知道你喜欢这个游戏,我们也喜欢它,并且我们知道你害怕我们可能在整个过程中弄乱一些东西。顺便说一句,我们将不得不改变一些事情。

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事情的简单事实是,最终幻想VII是SquareEnix s创造,他们可以做任何他们血腥的东西 - 很喜欢(塞尔伯鲁斯的挽歌?)。话虽这么说,我认为他们不可能不会意识到这场比赛对游戏玩家的关注程度有多接近。

其中的谎言是Sqaure Enix最大的挑战。任何游戏的图形和帧速率始终是一个问题,但是,鉴于他们对最终幻想XV演示的回应,我乐观地认为他们会处理它。乐谱?我甚至不认为权证令人担忧。游戏玩法?我相信他们可以像现在这样做几十年来搞清楚。配音?我有点紧张,但我可以原谅偶尔出现的奶酪或者好奇的时刻。

关于重拍这种程度的真正X因素最终将是你和我。不要误会我的意思,这将是我可能做过的最简单的购买日。我现在甚至都没想过销售。我正在考虑如何将这款游戏与原版进行比较。

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观看对翻拍预告片的四小时编辑的部分内容,您将遇到海啸的感觉。当观众意识到,梦想最终已经实现时,愤世嫉俗的愤世嫉俗的叹息慢慢融化为喜悦的尖叫声。

观察反应越接近,你会注意到别的。其中一个观众开始兴奋地涌出, 是我的男孩云? 另一个看到Barret的手臂大炮并惊呼 哦,上帝那个Barret! 好像他们是老朋友见面了经过十年的疏远,第一次。这些角色不仅仅是一个虚构世界的居民,对于我们来说,他们是战斗中的盟友,他们邀请我们一起踏上他们的欢乐和奋斗之旅(我已多次参加过这个旅程)。我们一直在那里取得了成就,我们在他们悲伤的时候沉迷于他们。

这是我最关心的地方。看看人们如何选择不断地将电影的本地化或重拍与原作相比较(我无法看到SpikeLee sOldb

E3来了又走了。不同控制台制造商和游戏开发商的集体尘埃落定。我每天从早到晚都在工作,因此,我错过了现场直播。当我回来时,在我的电脑屏幕上等待着我的混乱似乎是一个热切的梦想。互联网变得疯狂,当我看到预告片时,我兴高采烈地感觉到,我生命中年轻时代的感情开始在我的深处激起。

我看过预告片至少20现在,我已经阅读了文章,一篇文章说明重拍将如何不同(出于必要或因为创造的选择),我目睹了无数成年男女为这场比赛哭泣,尖叫和欢呼。对我们任何人来说都有很多处理过,而且我知道在这一刻,我们拥有的只是预告片,没有游戏玩法,让我们度过难关。

最终幻想VII Remake赢得不完全相同

最终幻想VII最初于1997年问世,现在在2015年,已经宣布完全重拍。阅读更多阅读最终幻想VII < / i>在翻拍中看起来很疯狂的场景

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当我的兴奋扩散到保留的反思中时,有一个问题一直在拖拽在我的心灵深处:我们准备好了吗?

我知道这可能听起来像一个喧嚣,无知,甚至可能是巨魔般的问题,但我觉得这是合法的。证据是我到目前为止看到的所有内容。

再次观看预告片(如果你已经多次看过它)你会注意到叙述者系上他的从原始游戏中带来怀旧时刻的独白,但他也明确表示他希望为我们准备HD重拍所带来的不可避免的变化。

手头的团聚可能会带来快乐,它可能带来恐惧...

这些词语既是乐观的,也是同时警示的。 Square试图通过让我们知道 Hey,我们知道你喜欢这个游戏,我们也喜欢它,并且我们知道你害怕我们可能在整个过程中弄乱一些东西。顺便说一句,我们将不得不改变一些事情。

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其中的谎言是Sqaure Enix最大的挑战。任何游戏的图形和帧速率始终是一个问题,但是,鉴于他们对最终幻想XV演示的回应,我乐观地认为他们会处理它。乐谱?我甚至不认为权证令人担忧。游戏玩法?我相信他们可以像现在这样做几十年来搞清楚。配音?我有点紧张,但我可以原谅偶尔出现的奶酪或者好奇的时刻。

关于重拍这种程度的真正X因素最终将是你和我。不要误会我的意思,这将是我可能做过的最简单的购买日。我现在甚至都没想过销售。我正在考虑如何将这款游戏与原版进行比较。

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观察反应越接近,你会注意到别的。其中一个观众开始兴奋地涌出, 是我的男孩云? 另一个看到Barret的手臂大炮并惊呼 哦,上帝那个Barret! 好像他们是老朋友见面了经过十年的疏远,第一次。这些角色不仅仅是一个虚构世界的居民,对于我们来说,他们是战斗中的盟友,他们邀请我们一起踏上他们的欢乐和奋斗之旅(我已多次参加过这个旅程)。我们一直在那里取得了成就,我们在他们悲伤的时候沉迷于他们。

这是我最关心的地方。看看人们如何选择不断地将电影的本地化或重拍与原作相比较(我无法看到SpikeLee sOldb

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