光环3玩家花了将近十年的时间试图进入空Cage_1

发布时间:2019-08-07 13:34

2008年,一位名为OTfor2的粉丝向论坛发出挑战:在Halo 3的Sierra 117级别,进入一个禁止进入的房间。多年来,Halo的粉丝试图指出这个特技,但是没有人可以完成它......直到现在。

在Halo社区中,有一个被称为“挑战”的概念, 玩家彼此敢于完成看似不可能完成的任务。那就是CCage 挑战的诞生:

欺骗社区开发了不同的团队,彼此竞争以完成这些玩家指定的挑战。 Termacious Trickocity就是这样一个群体,多年来,他们尝试了各种各样的技巧,故障和利用来进入这里:

房间几乎是空的但是每个人都想进入的原因很糟糕的是因为我们不应该在那里,Ter Aaron Sekala,Termacious Trickocity的成员之一,告诉Kotaku。

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他们的大部分尝试都没有奏效,但他们坚持不懈。 塞卡拉说,每次失败的尝试都会给我们更多关于笼子的知识。 我认为动机来自哪里;我们觉得必须有可能,因为我们越来越接近每个计划。起初开始让我们的身体进入房间,然后我们最终把我们的尸体放在房间里,我们甚至把一些敌人的AI带进了房间。所有这些积木都促使我们继续努力让自己活着。

本月早些时候,经过数百小时的尝试,坚持不懈得到了回报:

这一壮举需要一个非常精心设置,所以难怪任何人都需要这么长时间才能解决这个问题。简而言之,他们必须通过游戏检查站,以特定顺序杀死敌人,在水平的不同区域定位三名玩家,以特定方式触发对话,延迟敌人产卵,使用锤子,近战车辆,清除大多数盒子的区域,堆叠一堆物体在彼此的顶部,在适当的时间激活过场动画,用锤子发射自己夹在山内,将鹈鹕混战到笼子里,然后。

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如果作正确,播放器应该如此生成笼内:

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塞卡拉说,我们进入那里的那一刻有太多的兴奋和缓解。 我们自己和其他许多人多年来一直在尝试使用Cage,并且最终完成它是超现实的...但是它值得吗?乍一看,我想大多数人可能只看到一个空房间,但是当我们看到它时,我们认为这是一个挑战......完成这一挑战的旅程值得每一分钟......我们是否正在尝试一个想法几个小时,看到它失败或闲逛,在我们试图制定计划时开玩笑。对我个人来说,这就是欺骗的乐趣,是值得的,是我们与朋友共同创造的回忆,同时也是我们所爱的独特爱好。

想想有点酷, 成千上万的人玩过Halo s,但是我们是唯一能做到这一点的人, Sekala说。

Sekala指出,欺骗社区仍然存在多年前发布的其他许多尚未完成的挑战。其中大部分挑战都是针对Halo 3和Halo Reach的,因为较新的Halo游戏并没有以同样的方式构建。至关重要的是,剧院模式的缺乏阻碍了人们想要耍花招,因为没有简单的方式来炫耀特技。

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一些挑战是:离开某些尚未探索过的区域,特别是Halo 3的最终任务......或者到Halo Reach的一个Cutscene房间,叫做The Red Room,或试图降低到极高的水平 塞卡拉说,在Halo Reach的天空中发射到一根浮动杆。 我们还有很多有趣的挑战,我们仍然会发现新事物。我们希望有一天能把它们全部淘汰!

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