反恐精英冲浪的不太可能的起源

发布时间:2019-09-22 13:26

在我年轻且更脆弱的年代,我花了很多时间在“反恐精英:来源”中头部射击。虽然有很多因素对我不利 - 我的年龄,我的特缺乏灵活,我的(当时)烤面包机级PC,以及我的便宜货200 DPI戴尔激光鼠标 - 我从来没有让这些缺点阻止我填补一些的K / D比率与我命运多MAC的MAC-10冲动。当我在服务器列表中搜索相似技能级别的玩家时,我会遇到一系列粉丝制作的mod和地图,旨在为de_dust和cs_office的无尽双重研磨提供一个喘息的机会,我偶尔会采取这些奇怪的创作让我父亲的努力陷入困境。

在这些产品中,人口最多的服务器总是致力于“冲浪”,这一事实令我的青少年感到困惑。心神。当我连接的时候,我会看到长长的,倾斜的坡道无处可去,在空旷的空间中向着一个未知的目的地弯曲和扭曲。虽然我的对手似乎轻松滑过斜坡,但我每次都会冲进深渊。无论我多么大声地恳求我的同伴冲浪者解释这个伎俩,他们都会向我投掷猥亵并告诉我使用F10来部署降落伞 - 这个按钮事实上会让游戏中止。 (公平地说,这是第一次非常有趣。)在生命的晚些时候,我最终发现在斜坡上拿着一个运动钥匙可以让你坚持到路径上,我接受了冲浪和其他类似的“特技跳跃”作为一个在漫长的游戏之夜结束时,有趣的味觉清洁剂。

Charlie“Mariowned”Joyce是Counter-Strike 1.6第一张冲浪地图的明显发明者。乔伊斯在AskReddit的帖子中透露了这一点,人们透露了他们在正常谈话中无法提出的“最大成就”,并且他立即被他的作品和一般冲浪的粉丝围攻。 “这是非常压倒的,”他告诉我。 “我以为我会让几个人说,'嘿,我记得冲浪,这很酷。'或者,也许是最好的情况,与老朋友重新联系。但这种方式远不止于此。“

早在2004年,乔伊斯只是另一位青少年竞争对手的CS迷,搞乱了Valve Hammer ,Half-Life的Goldsource引擎的关卡编辑器,并为他的朋友们拼凑地图。他制作了一张地图,他命名为“ka_killbox”,他和他的伙伴们会在那里跳来跳去,在滑板上互相追逐,每个人都在其他以无意识的乐趣为名。正如乔伊斯记得的那样,在地图底部附近有三个房子的死路,屋顶上有机关枪。在一次特别暴力的会议中,乔伊斯碰巧从其中一栋房屋的屋顶滑落至死,几乎坚持在这个过程中CS的一个着名的挑剔梯子。在他最终成跳起之后,他感觉到这样的幻灯片本身就可能变成一种有趣的转移,所以他打开了编辑,抓住了那个屋顶并将其变成了自己的预制件,这样他就可以使它成为新地图的核心特征,他最终将其命名为“surf_the-gap”。

“根据今天的冲浪标准,它看起来并不多,”他笑着说。 “这只是一个悬挂在空中的斜坡,我们会尝试发射到这个小平台,那里有一个可以炸毁水平的开关。这是第一个冲浪地图,但我们大多只是互相射击,试图进入那个平台,一次几个小时。“

当乔伊斯和他的朋友厌倦了”差距“的死记硬背时,他开始抽出更多的这些创作,所有这些都围绕着这个坡道他碰巧建造了。这些包括“圣诞节”,埃及,“和”忍者“。虽然他的一小群CS奉献者在试图驾驭这些棘手的斜坡时无法得到足够的帮助,但他们很难说服那些不知情的人值得学习。

“我们正在努力让社区在这些早期阶段进行,”Joyce说道,“我的好友Arcade和我,我们会让我们的电脑一夜之间保持专用服务器的运行 - 我们从来没有专业服务器。我们希望每个人都尝试一下。但起初,人们只会加入,他们将无法做到,所以他们只会点燃我们并断开连接。由于没有人知道冲浪是什么,所以有很多阻力。很多人甚至都不知道那时的bunnyhopping是什么。请记住,这是在之前,所以这纯粹是口口相传,希望我们能在服务器上获得一些保留。“

随着新生社区开始获得成,乔伊斯和他的朋友们想出来了“埃及”的

发布,称为“airaccelerate”的服务器设置有教授

在我年轻且更脆弱的年代,我花了很多时间在“反恐精英:来源”中头部射击。虽然有很多因素对我不利 - 我的年龄,我的特缺乏灵活,我的(当时)烤面包机级PC,以及我的便宜货200 DPI戴尔激光鼠标 - 我从来没有让这些缺点阻止我填补一些的K / D比率与我命运多MAC的MAC-10冲动。当我在服务器列表中搜索相似技能级别的玩家时,我会遇到一系列粉丝制作的mod和地图,旨在为de_dust和cs_office的无尽双重研磨提供一个喘息的机会,我偶尔会采取这些奇怪的创作让我父亲的努力陷入困境。

在这些产品中,人口最多的服务器总是致力于“冲浪”,这一事实令我的青少年感到困惑。心神。当我连接的时候,我会看到长长的,倾斜的坡道无处可去,在空旷的空间中向着一个未知的目的地弯曲和扭曲。虽然我的对手似乎轻松滑过斜坡,但我每次都会冲进深渊。无论我多么大声地恳求我的同伴冲浪者解释这个伎俩,他们都会向我投掷猥亵并告诉我使用F10来部署降落伞 - 这个按钮事实上会让游戏中止。 (公平地说,这是第一次非常有趣。)在生命的晚些时候,我最终发现在斜坡上拿着一个运动钥匙可以让你坚持到路径上,我接受了冲浪和其他类似的“特技跳跃”作为一个在漫长的游戏之夜结束时,有趣的味觉清洁剂。

Charlie“Mariowned”Joyce是Counter-Strike 1.6第一张冲浪地图的明显发明者。乔伊斯在AskReddit的帖子中透露了这一点,人们透露了他们在正常谈话中无法提出的“最大成就”,并且他立即被他的作品和一般冲浪的粉丝围攻。 “这是非常压倒的,”他告诉我。 “我以为我会让几个人说,'嘿,我记得冲浪,这很酷。'或者,也许是最好的情况,与老朋友重新联系。但这种方式远不止于此。“

早在2004年,乔伊斯只是另一位青少年竞争对手的CS迷,搞乱了Valve Hammer ,Half-Life的Goldsource引擎的关卡编辑器,并为他的朋友们拼凑地图。他制作了一张地图,他命名为“ka_killbox”,他和他的伙伴们会在那里跳来跳去,在滑板上互相追逐,每个人都在其他以无意识的乐趣为名。正如乔伊斯记得的那样,在地图底部附近有三个房子的死路,屋顶上有机关枪。在一次特别暴力的会议中,乔伊斯碰巧从其中一栋房屋的屋顶滑落至死,几乎坚持在这个过程中CS的一个着名的挑剔梯子。在他最终成跳起之后,他感觉到这样的幻灯片本身就可能变成一种有趣的转移,所以他打开了编辑,抓住了那个屋顶并将其变成了自己的预制件,这样他就可以使它成为新地图的核心特征,他最终将其命名为“surf_the-gap”。

“根据今天的冲浪标准,它看起来并不多,”他笑着说。 “这只是一个悬挂在空中的斜坡,我们会尝试发射到这个小平台,那里有一个可以炸毁水平的开关。这是第一个冲浪地图,但我们大多只是互相射击,试图进入那个平台,一次几个小时。“

当乔伊斯和他的朋友厌倦了”差距“的死记硬背时,他开始抽出更多的这些创作,所有这些都围绕着这个坡道他碰巧建造了。这些包括“圣诞节”,埃及,“和”忍者“。虽然他的一小群CS奉献者在试图驾驭这些棘手的斜坡时无法得到足够的帮助,但他们很难说服那些不知情的人值得学习。

“我们正在努力让社区在这些早期阶段进行,”Joyce说道,“我的好友Arcade和我,我们会让我们的电脑一夜之间保持专用服务器的运行 - 我们从来没有专业服务器。我们希望每个人都尝试一下。但起初,人们只会加入,他们将无法做到,所以他们只会点燃我们并断开连接。由于没有人知道冲浪是什么,所以有很多阻力。很多人甚至都不知道那时的bunnyhopping是什么。请记住,这是在之前,所以这纯粹是口口相传,希望我们能在服务器上获得一些保留。“

随着

新生社区开始获得成,乔伊斯和他的朋友们想出来了“埃及”的发布,称为“airaccelerate”的服务器设置有教授

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